Udany remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team przygotował grunt pod ich kolejny projekt, którego celem jest umocnienie ich pozycji w branży gier grozy. W tym artykule omówiono ich nadchodzący tytuł i wizję na przyszłość.
Ścieżka zespołu Bloober do odkupienia
Budowanie na sukcesie, ponad oczekiwania
Przytłaczająco pozytywny odbiór remake'u Silent Hill 2 zarówno ze strony krytyków, jak i graczy, znacząco wzmocnił działalność Bloober Team. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake przekroczył oczekiwania. Zespół przyznaje jednak, że początkowo był sceptyczny wobec swojego zaangażowania i stara się udowodnić, że jego możliwości wykraczają poza ten pojedynczy sukces.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój kolejny horror, Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od ich niedawnej pracy, stwierdzając dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym „pierwszym” był remake Silent Hill 2. Podkreślił ich status słabszego, odnosząc się do początkowych wątpliwości, czy poradzą sobie z tak znaną grą typu survival horror.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [robi.]” Początkowa prośba studia o cierpliwość fanów podkreśla ogromną presję, przed jaką stanęli.
Ostatecznie wysiłki Bloober Team zaowocowały 86 punktami w serwisie Metacritic. „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni dali radę, a dla firmy to niesamowity moment” – zauważył Piejko.
Ewolucja: Bloober Team 3.0
Piejko postrzega Cronos: The New Dawn jako świadectwo ich zdolności do tworzenia fascynujących, oryginalnych marek. W grze występuje podróżujący w czasie bohater, „Podróżnik”, przemierzający przeszłość i przyszłość, aby ratować życie i zmieniać dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie z Silent Hill 2 Remake, Bloober Team zamierza udoskonalić rozgrywkę, wychodząc poza ograniczenia wcześniejszych tytułów, takich jak Layers of Fear i Observer. Zieba stwierdził: „Podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 oznacza ich ewolucję w „Bloober Team 3.0”. Pozytywna reakcja na ujawniony zwiastun Cronosa jeszcze bardziej wzmacnia ich pewność siebie, sugerując zmianę w postrzeganiu opinii publicznej.
Ambicją Zięby jest, aby Bloober Team był rozpoznawany jako wiodący twórca horrorów, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu… ewoluujmy wraz z nią. [.. .] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również w sposób organiczny, jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu pomyśleli: „Ok, stworzyliśmy już wcześniej kilka gównianych gier, ale [możemy] ewoluować.”
Piejko dodaje: „Zebraliśmy zespół, który kocha horrory”, „Więc myślę, że dla nas przejście [na inne gatunki] nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.