De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft de weg geëffend voor hun volgende project, met als doel hun positie in de horrorgame-industrie te verstevigen. Dit artikel onderzoekt hun aankomende titel en hun visie voor de toekomst.
Het pad van het Bloober-team naar verlossing
Voortbouwen op succes, boven verwachting
De overweldigend positieve ontvangst van de Silent Hill 2 Remake door zowel critici als spelers is een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks de substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel overtrof de remake de verwachtingen. Het team erkent echter de aanvankelijke scepsis rond hun betrokkenheid en probeert te bewijzen dat hun capaciteiten verder reiken dan dit enkele succes.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun recente werk en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee hits, waarbij de Silent Hill 2 Remake de "eerste" was. Hij benadrukte hun underdogstatus, verwijzend naar de aanvankelijke twijfels over hun vermogen om een survival-horrortitel met zo'n faam aan te kunnen.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, , dat doen de meeste horrorfans.'' Het aanvankelijke pleidooi van de studio voor geduld van fans onderstreept de enorme druk waarmee ze te maken kregen.
Uiteindelijk resulteerden de inspanningen van het Bloober Team in een Metacritic-score van 86. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment", merkte Piejko op.
Evolutie: Bloober Team 3.0
Piejko beschouwt Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om overtuigende originele IP's te creëren. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om levens te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Bloober Team maakt gebruik van hun Silent Hill 2 Remake-ervaring en wil hun gameplay verfijnen en verder gaan dan de beperkingen van eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer. Zieba zei: "De basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie was er [dankzij] het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 Remake markeert hun evolutie naar "Bloober Team 3.0." De positieve reactie op de Cronos-onthullingstrailer versterkt hun vertrouwen verder, wat duidt op een verschuiving in de publieke perceptie.
Zieba's ambitie is dat het Bloober Team wordt erkend als een toonaangevende horrorontwikkelaar, door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu moeten we gewoon... laten we ermee evolueren. [.. .] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt in zekere zin ook organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'"
Piejko voegt eraan toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt", "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te schakelen, en dat willen we ook niet."