Các nhà phát triển làm lại Silent Hill 2 muốn chứng minh rằng họ đã tiến hóa

Tác giả: Alexis Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã tạo tiền đề cho dự án tiếp theo của họ, nhằm mục đích củng cố vị thế của họ trong ngành công nghiệp game kinh dị. Bài viết này tìm hiểu về chức danh sắp ra mắt và tầm nhìn của họ về tương lai.

Con đường chuộc lỗi của nhóm Bloober

Xây dựng trên sự thành công, vượt xa sự mong đợi

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessSự đón nhận vô cùng tích cực đối với Silent Hill 2 Remake từ cả giới phê bình và người chơi đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu xung quanh sự tham gia của họ và tìm cách chứng minh khả năng của họ còn vượt xa thành công đơn lẻ này.

Tại buổi xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh việc rời bỏ công việc gần đây của họ, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, sau khi phát hành The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessĐạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó Silent Hill 2 Remake là "cú đấm đầu tiên". Anh ấy nhấn mạnh tình trạng yếu kém của họ, đề cập đến những nghi ngờ ban đầu về khả năng xử lý một tựa game kinh dị sinh tồn nổi tiếng như vậy.

Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết những người hâm mộ thể loại kinh dị đều [làm như vậy.]" Lời cầu xin ban đầu của hãng phim về sự kiên nhẫn của người hâm mộ nhấn mạnh áp lực to lớn mà họ phải đối mặt.

Cuối cùng, những nỗ lực của Bloober Team đã mang lại kết quả là 86 điểm Metacritic. Piejko lưu ý: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành công việc, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời".

Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko xem Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu mạng sống và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.

Tận dụng trải nghiệm Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu tinh chỉnh lối chơi của mình, vượt qua giới hạn của các tựa game trước đó như Layers of Fear và Observer. Zieba nói, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu sự phát triển của họ thành "Bloober Team 3.0." Phản ứng tích cực đối với đoạn giới thiệu phim Cronos càng củng cố thêm niềm tin của họ, cho thấy sự thay đổi trong nhận thức của công chúng.

Tham vọng của Zieba là để Bloober Team được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, ông nói: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. [.. .] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, chẳng hạn như với Layers of Fear [2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"

Piejko cho biết thêm, "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị", "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng để chuyển [sang các thể loại khác] và chúng tôi không muốn làm vậy."