Il successo di Silent Hill 2 Remake del Bloober Team ha posto le basi per il prossimo progetto, con l'obiettivo di consolidare la propria posizione nel settore dei giochi horror. Questo articolo esplora il loro prossimo titolo e la loro visione per il futuro.
Il percorso verso la redenzione del Bloober Team
Costruire sul successo, oltre le aspettative
L'accoglienza straordinariamente positiva di Silent Hill 2 Remake sia da parte della critica che dei giocatori è stata una spinta significativa per il Bloober Team. Nonostante le sostanziali modifiche rispetto all'originale, il remake ha superato le aspettative. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale che circonda il loro coinvolgimento e cerca di dimostrare che le proprie capacità vanno oltre questo singolo successo.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dal loro lavoro recente, affermando a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo su Cronos è iniziato nel 2021, in seguito all'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con Silent Hill 2 Remake come "primo". Ha sottolineato il loro status di perdenti, facendo riferimento ai dubbi iniziali sulla loro capacità di gestire un titolo survival horror di tale fama.
Zieba ha commentato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno.]" L'appello iniziale dello studio alla pazienza dei fan sottolinea l'immensa pressione che hanno dovuto affrontare.
Alla fine, gli sforzi del Bloober Team hanno portato a un punteggio Metacritic di 86. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico", ha osservato Piejko.
Evoluzione: Bloober Team 3.0
Piejko vede Cronos: The New Dawn come una testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "Il Viaggiatore", che naviga nel passato e nel futuro per salvare vite umane e alterare un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti.
Sfruttando l'esperienza di Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira a perfezionare il proprio gameplay, andando oltre i limiti dei titoli precedenti come Layers of Fear e Observer. Zieba ha dichiarato: "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
The Silent Hill 2 Remake segna la loro evoluzione in "Bloober Team 3.0." La risposta positiva al trailer di presentazione di Cronos rafforza ulteriormente la loro fiducia, suggerendo un cambiamento nella percezione del pubblico.
L'ambizione di Zieba è che Bloober Team venga riconosciuto come uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [.. .] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma noi [possiamo] evolverci.'"
Piejko aggiunge: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", "Quindi penso che, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."