ความสำเร็จของทีม Bloober Team Silent Hill 2 Remake ได้ปูทางสำหรับโปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขา โดยมีเป้าหมายที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกมสยองขวัญ บทความนี้จะสำรวจชื่อที่กำลังจะมาถึงและวิสัยทัศน์สำหรับอนาคต
เส้นทางสู่การไถ่ถอนของทีม Bloober
ต่อยอดความสำเร็จ เหนือความคาดหมาย
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของ Silent Hill 2 Remake จากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่น ได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในช่วงแรกที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของพวกเขา และพยายามพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาที่นอกเหนือไปจากความสำเร็จเพียงครั้งเดียวนี้
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเรื่องใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากงานล่าสุดของพวกเขา โดยระบุกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 หลังจากการเปิดตัว The Medium
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดย Silent Hill 2 Remake จะเป็น "ตัวแรก" เขาเน้นย้ำสถานะที่ตกอับของพวกเขา โดยอ้างอิงถึงความสงสัยในตอนแรกเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีชื่อเสียงดังกล่าว
Zieba แสดงความคิดเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" คำวิงวอนของแฟนๆ ในตอนแรกของสตูดิโอเพื่อความอดทนของแฟนๆ ตอกย้ำถึงความกดดันอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาเผชิญ
ท้ายที่สุดแล้ว ความพยายามของทีม Bloober ส่งผลให้ได้คะแนน Metacritic 86 คะแนน "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขาได้รับแรงกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์" Piejko กล่าว
วิวัฒนาการ: ทีมบลูเบอร์ 3.0
Piejko มองว่า Cronos: The New Dawn เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลา "The Traveler" ที่ต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยชีวิตผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ Silent Hill 2 Remake โดยมีเป้าหมายที่จะปรับแต่งการเล่นเกมของพวกเขา ให้ก้าวข้ามข้อจำกัดของเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นวิวัฒนาการไปสู่ "Bloober Team 3.0" การตอบรับเชิงบวกต่อ Cronos เผยตัวอย่างที่ช่วยเพิ่มความมั่นใจของพวกเขา ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้ของสาธารณชน
ความทะเยอทะยานของ Zieba คือการทำให้ทีม Bloober ได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--เรามาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ [.. .] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติเช่นกัน เหมือนกับใน Layers of Fear ของปี 2016 ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'เอาล่ะ เราสร้างเกมห่วยๆ มาบ้างแล้ว เมื่อก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้'"
Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] ไม่ใช่เรื่องง่าย และเราไม่ต้องการ"