Bloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》為他們的下一個項目奠定了基礎,旨在鞏固他們在恐怖遊戲行業的地位。 本文探討了他們即將推出的作品以及他們對未來的願景。
Bloober 團隊的救贖之路
立足成功,超越期望
《寂靜嶺 2 重製版》受到評論家和玩家的熱烈歡迎,這對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有了很大的改變,但翻拍版還是超出了預期。 然而,該團隊承認最初對他們的參與持懷疑態度,並試圖證明他們的能力超出了這一單一成功。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 向 Gamespot 強調,他們與最近的作品有所不同,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” Cronos 的開發於 2021 年 The Medium 發布後開始。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們在連擊中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是“第一拳”。他強調了他們的失敗者地位,提到了最初對他們是否有能力應對如此知名的生存恐怖遊戲的懷疑。
Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都這樣做。”工作室最初懇求粉絲保持耐心,這突顯了他們麵臨的巨大壓力。
最終,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上獲得了 86 分。 “他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們實現了目標,對於公司來說,這是一個了不起的時刻,”Piejko 指出。
進化:Bloober Team 3.0
Piejko 認為《克洛諾斯:新黎明》證明了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。 該遊戲的主角“旅行者”穿越時空,穿越過去和未來,拯救生命,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
利用《寂靜嶺 2 重製版》的經驗,Bloober Team 旨在完善遊戲玩法,超越 Layers of Fear 和 Observer 等早期遊戲的限製。 Zieba 表示,“[感謝]《寂靜嶺》團隊,我們開始預製作時,[克洛諾斯]的基礎就已經存在了。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著他們進化為“Bloober Team 3.0”。 對《克洛諾斯》預告片的積極回應進一步增強了他們的信心,表明公眾看法發生了轉變。
Zieba 的目標是讓 Bloober Team 被公認為領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,我們認為我們找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[.. ] 而這種情況是如何發生的則更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但是我們[可以]進化。'”
Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊”,“所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,而且我們也不想這樣做。”