Успешный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team подготовил почву для их следующего проекта, целью которого является укрепить свои позиции в индустрии игр ужасов. В этой статье рассматривается их предстоящее название и их видение будущего.
Путь команды Bloober к искуплению
Опираясь на успех, превосходящий все ожидания
Чрезвычайно положительный прием ремейка Silent Hill 2 как со стороны критиков, так и со стороны игроков стал значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк превзошёл ожидания. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, связанный с их участием, и стремится доказать, что их возможности выходят за рамки этого единственного успеха.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой следующий хоррор — Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от их недавней работы, заявив Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Разработка Cronos началась в 2021 году, после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а ремейк Silent Hill 2 стал «первым». Он подчеркнул их статус аутсайдеров, сославшись на первоначальные сомнения в их способности справиться с такой известной игрой в жанре Survival Horror.
Зиеба прокомментировал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, что как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают.]» Первоначальный призыв студии к фанатам проявить терпение подчеркивает огромное давление, с которым они столкнулись.
В конечном итоге усилия Bloober Team привели к тому, что игра получила оценку 86 на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент», — отметил Пейко.
Эволюция: Bloober Team 3.0
Пейко рассматривает Cronos: The New Dawn как свидетельство их способности создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. В игре главный герой, путешествующий во времени, «Путешественник», путешествует по прошлому и будущему, чтобы спасти жизни и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.
Используя свой опыт Silent Hill 2 Remake, Bloober Team стремится усовершенствовать свой игровой процесс, выйдя за пределы ограничений более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer. Зиеба заявил: «Основа [для Cronos], когда мы начинали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой их эволюцию в «Bloober Team 3.0». Положительная реакция на трейлер Cronos еще больше укрепляет их уверенность, предполагая сдвиг в общественном восприятии.
Цель Зибы состоит в том, чтобы Bloober Team была признана ведущим разработчиком ужасов, заявив: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [.. .] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит органично, в каком-то смысле, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [может] развиваться».»
Пейко добавляет: «Мы собрали команду, которая любит ужасы», «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим этого делать».