Bloober Team の『サイレントヒル 2 リメイク』の成功により、ホラー ゲーム業界での地位を確立することを目的とした次のプロジェクトの準備が整いました。 この記事では、彼らの今後のタイトルと将来のビジョンについて探ります。
不作為チームの挽回への道
期待を超えて成功を築く
批評家とプレイヤーの両方から『サイレントヒル 2 リメイク』が圧倒的に好意的に受け入れられたことは、Bloober Team にとって大きな後押しとなりました。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは期待を上回りました。 しかし、チームは彼らの関与をめぐる当初の懐疑的な見方を認めており、彼らの能力がこの 1 つの成功を超えたものであることを証明しようと努めています。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は次のホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーのWojciech Piejko氏はGamespotに対し、「(サイレントヒル2と)似たようなゲームは作りたくない」と述べ、最近の作品からの脱却を強調した。 Cronos の開発は、The Medium のリリース後、2021 年に始まりました。
監督のヤセク・ジエバは、『クロノス: ニュードーン』を 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」であり、『サイレントヒル 2』リメイク版が「第 1 弾」であると述べました。彼は、これほど有名なサバイバル ホラー タイトルを扱う能力についての最初の疑問に言及し、彼らの弱者であることを強調しました。
ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。ほとんどのホラーファンはそうしている[]」ファンの忍耐を求めるスタジオの最初の嘆願は、彼らが直面した計り知れないプレッシャーを強調している。
最終的に、Bloober チームの努力の結果、Metacritic スコアは 86 となりました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のすべての憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です」とピエコ氏は述べました。
進化: Bloober Team 3.0
Piejko は、Cronos: The New Dawn が魅力的なオリジナル IP を作成できる能力の証であると考えています。 このゲームには、タイムトラベルする主人公「The Traveler」が登場し、過去と未来をナビゲートして命を救い、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの未来を変えます。
Bloober チームは、サイレントヒル 2 リメイクの経験を活用して、ゲームプレイを洗練させ、Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルの制限を超えることを目指しています。 ジーバ氏は、「プリプロダクションを開始したときの[クロノスの]基礎は、サイレントヒルチーム[のおかげで]そこにありました。」と述べました。
サイレントヒル 2 リメイクでは、「Bloober Team 3.0」への進化が示されています。 クロノスの公開トレーラーに対する肯定的な反応は彼らの自信をさらに高め、世間の認識の変化を示唆しています。
Zieba の野心は、Bloober Team が一流のホラー デベロッパーとして認められることです。「私たちはニッチな分野を見つけたいと思っています。そして私たちのニッチな分野を見つけたと思っています。だから、今はただ、それとともに進化していきましょう。[..それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味で有機的に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「わかった、クソみたいなゲームを作った」みたいな感じでした。以前はありましたが、私たちは進化することができます。」
ピエコ氏はさらに、「私たちはホラーを愛するチームを集めました」「だから、私たちにとって、[他のジャンルに]切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくありません。」