Silent Hill 2 Remake Devs များသည် ၎င်းတို့ ပြောင်းလဲလာကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။

စာရေးသူ: Alexis Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team ၏အောင်မြင်သော Silent Hill 2 Remake သည် ထိတ်လန့်စရာကောင်းသောဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ၎င်းတို့၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေရန်ရည်ရွယ်၍ ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်ပရောဂျက်အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်လိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ၎င်းတို့၏ နောင်လာမည့် ခေါင်းစဉ်နှင့် အနာဂတ်အတွက် ၎င်းတို့၏ အမြင်ကို စူးစမ်းသည်။

Bloober အဖွဲ့၏ ရွေးနှုတ်ခြင်းသို့ လမ်းကြောင်း

မျှော်လင့်ချက်များကို ကျော်လွန်၍ အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ပါ

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successဝေဖန်သူများနှင့် ကစားသမားများထံမှ Silent Hill 2 Remake ၏ တခဲနက်အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် Bloober အဖွဲ့အတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူလက သိသိသာသာ ပြောင်းလဲမှုတွေ ရှိပေမယ့်လည်း ဒီဇာတ်ကားက မျှော်လင့်ထားတာထက် ကျော်လွန်သွားပါပြီ။ သို့သော်၊ အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး ကနဦးသံသယဖြစ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဤတစ်ခုတည်းသောအောင်မြင်မှုထက် ကျော်လွန်၍ ၎င်းတို့၏စွမ်းဆောင်ရည်များကို သက်သေပြရန်ကြိုးပမ်းသည်။

အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့ Xbox Partner Preview တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ထပ် ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က Gamespot သို့ ပြောကြားရာတွင် "ကျွန်ုပ်တို့သည် Silent Hill 2] နှင့် ဆင်တူသော ဂိမ်းကို မဖန်တီးလိုတော့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ The Medium ထွက်ရှိပြီးနောက် 2021 ခုနှစ်တွင် Cronos ပေါ်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စတင်ခဲ့သည်။

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn သည် နှစ်ချက်အတိုက်ခံရသော ပေါင်းစပ်မှုတွင် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်" အဖြစ် Silent Hill 2 Remake ကို "ပထမ" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ၎င်းတို့၏ ညံ့ဖျင်းသော အခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ထိုကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး၏ ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်ဖွယ်ခေါင်းစဉ်ကို ကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းနှင့် ပတ်သက်၍ ကနဦးသံသယများကို ကိုးကားဖော်ပြထားသည်။

Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့က ကယ်နိုင်တာ။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill ကို ငါတို့ကြိုက်တယ် ၊ ငါထင်တယ် ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိတ်သတ်အများစုက [ဒီလိုပါပဲ။]" ပရိသတ်စိတ်ရှည်မှုအတွက် စတူဒီယို၏ ကနဦးအသနားခံချက်က သူတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့် ကြီးမားသောဖိအားကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ Bloober အဖွဲ့၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည် 86 Metacritic ရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးမားပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ" ဟု Piejko က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်- Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko သည် Cronos: The New Dawn ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော မူရင်း IP များကို ဖန်တီးနိုင်မှုအား ၎င်းတို့၏ သက်သေအဖြစ် သက်သေခံချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် အသက်များကို ကယ်တင်ရန်နှင့် ကူးစက်ရောဂါနှင့် မျိုးတူပြောင်းများ ဖျက်ဆီးခံရသော dystopian အနာဂတ်ကို ပြောင်းလဲရန် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် အချိန်ခရီးသွား ဇာတ်ကောင် "The Traveler" ပါရှိသည်။

၎င်းတို့၏ Silent Hill 2 Remake အတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး Layers of Fear and Observer ကဲ့သို့သော ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွန်ကာ ကျော်လွန်သွားပါသည်။ Zieba က "ကျွန်တော်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်တုန်းက [Cronos အတွက်] အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessThe Silent Hill 2 Remake သည် "Bloober Team 3.0" သို့ ၎င်းတို့၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ Cronos ကို အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် နမူနာပြပြီး ၎င်းတို့၏ယုံကြည်မှုကို ပိုမိုအားကောင်းစေပြီး အများသူငှာ ခံယူချက်ပြောင်းလဲခြင်းကို အကြံပြုသည်။

Zieba ၏ရည်မှန်းချက်မှာ Bloober Team ကို ထိပ်တန်းထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ developer တစ်ဦးအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရစေရန်ဖြစ်ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာဖွေလိုပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်မြင်မိပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့်အတူ တိုးတက်ပြောင်းလဲကြပါစို့။ [.. ။] ၎င်းဖြစ်ပျက်ပုံက ပိုရှုပ်ထွေးသော်လည်း၊ [2016's] Layers of Fear ကဲ့သို့ပင်၊ စတူဒီယိုရှိလူများသည် အော်ဂဲနစ်နည်းဖြင့် ဖြစ်ပျက်နေသည်၊ 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတွေ လုပ်ဖူးတယ်၊ ဒါပေမယ့် ငါတို့ [တိုးတက်] နိုင်တယ်။'"

Piejko က "ထိတ်လန့်မှုကို နှစ်သက်တဲ့ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားပါတယ်" "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့အတွက်၊ [အခြားအမျိုးအစားများ] ကို ပြောင်းဖို့ဆိုတာ မလွယ်ကူဘူးလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ မလုပ်ချင်ပါဘူး။"