Bloober Ekibi'nin başarılı Silent Hill 2 Remake'i, korku oyunu endüstrisindeki konumlarını sağlamlaştırmayı amaçlayan bir sonraki projesinin zeminini hazırladı. Bu makale onların yakında çıkacak oyunlarını ve geleceğe yönelik vizyonlarını araştırıyor.
Bloober Ekibinin Kurtuluş Yolu
Beklentilerin Ötesinde Başarıyı Geliştirmek
Silent Hill 2 Remake'in hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan son derece olumlu karşılanması, Bloober Ekibi için önemli bir destek oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım beklentileri aştı. Ancak ekip, katılımlarıyla ilgili başlangıçtaki şüpheleri kabul ediyor ve yeteneklerinin bu tek başarının ötesine geçtiğini kanıtlamaya çalışıyor.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team bir sonraki korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a yaptığı açıklamada son çalışmalarından farklı olduklarını vurguladı: "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesine 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinin ardından başlandı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı; Silent Hill 2 Remake ise "ilk" oldu. Bu kadar ünlü bir hayatta kalma-korku oyununun üstesinden gelme becerilerine ilişkin ilk şüphelere atıfta bulunarak zayıf durumlarını vurguladı.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, , çoğu korku hayranı bunu yapar." Stüdyonun hayranlardan sabırlı olması yönündeki ilk talebi, karşılaştıkları muazzam baskının altını çiziyor.
Sonunda Bloober Ekibinin çabaları 86 Metacritic puanıyla sonuçlandı. Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol inişli çıkışlı bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve bu, şirket için muhteşem bir an" dedi.
Evrim: Bloober Ekibi 3.0
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak görüyor. Oyun, hayat kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin"i içeriyor.
Silent Hill 2 Remake deneyiminden yararlanan Bloober Team, Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunların sınırlamalarının ötesine geçerek oynanışını geliştirmeyi hedefliyor. Zieba şunları belirtti: "Ön prodüksiyona başladığımızda Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu."
Silent Hill 2 Remake, onların "Bloober Team 3.0"a doğru evrimini işaret ediyor. Cronos'un tanıtım fragmanına verilen olumlu tepki, onların güvenini daha da artırıyor ve kamuoyunun algısında bir değişime işaret ediyor.
Zieba'nın amacı, Bloober Team'in önde gelen bir korku geliştiricisi olarak tanınmasıdır ve şöyle diyor: "Nişanımızı bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece-haydi onunla birlikte gelişelim. [.. .] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce de bazı boktan oyunlar yapmıştık ama biz [gelişebilir].'"
Piejko şunu ekliyor: "Korku seven bir ekip kurduk", "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."