En una crítica reciente y bastante puntiaguda, Daniel Vavra, creador del * Reino Come * Trilogía y cofundador de Warhorse Studios, expresó fuertes reservas sobre el motor irreal, particularmente con respecto a su capacidad para gestionar entornos complejos del mundo abierto. Conocido por su trabajo en entornos históricos meticulosamente detallados, Vavra argumenta que Unreal simplemente no está a la altura de la tarea cuando se trata de representar intrincados paisajes naturales, especialmente cuando se trata de vegetación.
"Unreal funciona bien aquí si quieres hacer un juego con desierto y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo", dijo Vavra sin rodeos. Agregó que incluso la tecnología nanita muy publicitada se queda corta en el follaje a gran escala realista.
Según los informes, Vavra discutió este problema con un empleado de CD Projekt que confirmó que las escenas que previamente funcionaban sin problemas en el motor rojo patentado de Witcher ahora están causando cuellos de botella de rendimiento bajo irreal. Se cree que esta inestabilidad técnica contribuye a los retrasos de producción y los desafíos internos que rodean *The Witcher 4 *.
Vavra también señaló que muchos estudios que desarrollan títulos expansivos del mundo abierto tienden a confiar en motores personalizados adaptados a sus necesidades específicas. Expresó confusión por la decisión de CD Projekt de abandonar el motor rojo capaz en favor de Unreal, a pesar del historial probado del primero.
Si bien Unreal Engine puede producir imágenes impresionantes, Vavra señala que hacerlo a menudo requiere hardware de alta gama, los sistemas que cuestan varios miles de euros, que permanecen fuera del alcance del jugador promedio. Esto plantea preocupaciones sobre la accesibilidad y la optimización, especialmente para los juegos de rol a gran escala que buscan fidelidad y rendimiento.
Kingdom Come: Deliverance 2 - Qué esperar
El * Reino original Come: Deliverance * lanzado hace varios años, pero el interés en su entorno bohemio medieval inmersivo se ha mantenido consistentemente fuerte. Los fanáticos han esperado ansiosamente la secuela, que promete gráficos mejorados, un sistema de combate más refinado y una narrativa profundamente en capas enraizada en eventos históricos reales.
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Lanzamiento para lanzar el 4 de febrero, * Kingdom Come: Deliverance 2 * continuará la historia de Indřich, ofreciendo a los jugadores un mundo aún más rico y dinámico para explorar. En este artículo, hemos compilado las últimas actualizaciones sobre el próximo título, incluidos los requisitos oficiales del sistema y el tiempo de juego estimado para una finalización completa de la campaña.
Además, tan pronto como llegue el * Reino: la liberación 2 * está disponible, proporcionaremos instrucciones claras sobre cómo descargar e instalar el juego, asegurando que estés entre los primeros en volver al mundo arenoso e históricamente fundado de la bohemia medieval.