「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンとの闘争」

著者: Thomas Jun 14,2025

「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンとの闘争」

最近のむしろ先のとれた批評で、ダニエル・ヴァヴラは *王国が来る *三部作であり、ワーホルス・スタジオの共同設立者であり、特に複雑なオープンワールド環境を管理する能力に関して、非現実的なエンジンに関する強い留保を発表しました。 Vavraは、特に植生に関しては、複雑な自然の風景をレンダリングすることに関しては、非現実が単にタスクに至らないと主張します。

「砂漠と岩でゲームを作りたいなら、ここではUnrealはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」とVavraは率直に述べました。彼は、大いに誇張されたナナイト技術でさえ、現実的に大規模な葉をレンダリングするのが不足していると付け加えました。

報告によると、Vavraはこの問題をCD Projektの従業員と議論しました。CDProjektの従業員は、Witcher独自の赤いエンジンで以前にスムーズに実行されたシーンが現在Unrealの下でパフォーマンスのボトルネックを引き起こしていることを確認しました。この技術的な不安定性は、生産の遅れとWitcher 4 *を取り巻く内部課題に貢献していると考えられています。

Vavraはまた、広大なオープンワールドタイトルを開発する多くのスタジオが、特定のニーズに合わせたカスタムビルドエンジンに依存する傾向があると指摘しました。彼は、前者の実績にもかかわらず、Unrealを支持して有能な赤いエンジンを放棄するというCD Projektの決定について混乱を表明しました。

Unreal Engineは実際に驚くべきビジュアルを生み出すことができますが、Vavraは、平均的なゲーマーにとっては手の届かないままであるため、頻繁に行うには数千ユーロのハイエンドハードウェア(数千ユーロのシステム)が必要であると指摘しています。これは、特に忠実度とパフォーマンスの両方を目指している大規模なRPGのアクセシビリティと最適化に関する懸念を引き起こします。

王国が来る:救出2 - 何を期待するか

オリジナルの *王国は数年前に発売されましたが、その没入型中世のボヘミアン環境への関心は一貫して強いままです。ファンは続編を待ち望んでおり、グラフィックス、より洗練された戦闘システム、そして実際の歴史的出来事に根ざした深く階層化された物語を約束します。

[TTPP]

2月4日にリリースする予定 * Kingdom Come:Derverance 2 *は、インドッチの物語を継続し、より豊かでダイナミックな世界を探索するためのより豊かでダイナミックな世界を提供します。この記事では、公式システムの要件や完全なキャンペーンの完了の推定プレイタイムなど、今後のタイトルに関する最新の更新をすべて編集しました。

さらに、 *王国が来るとすぐに、配信2 *が利用可能になり、ゲームをダウンロードしてインストールする方法について明確な指示を提供し、中世のボヘミアのザラザラした、歴史的に接地された世界に最初に戻ったことを保証します。