Em uma crítica recente e bastante pontiaguda, Daniel Vavra-criador do * Reino Venha * Trilogia e co-fundador da Warhorse Studios-expressou fortes reservas sobre o Unreal Engine, particularmente em relação à sua capacidade de gerenciar ambientes complexos de mundo aberto. Conhecida por seu trabalho em cenários históricos meticulosamente detalhados, Vavra argumenta que o Unreal simplesmente não está à altura da tarefa quando se trata de renderizar paisagens naturais intrincadas, especialmente quando se trata de vegetação.
"O Unreal funciona bem aqui se você quiser fazer um jogo com deserto e pedras, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo", afirmou Vavra sem rodeios. Ele acrescentou que até a tão dica a tecnologia nanita fica aquém da folhagem em larga escala realista.
Segundo relatos, Vavra discutiu esse assunto com um funcionário do CD Projekt que confirmou que as cenas que anteriormente corriam sem problemas no mecanismo vermelho proprietário do Witcher estão causando gargalos de desempenho sob Unreal. Acredita -se que essa instabilidade técnica esteja contribuindo para os atrasos na produção e os desafios internos em torno de *The Witcher 4 *.
Vavra também observou que muitos estúdios que desenvolvem títulos expansivos do mundo aberto tendem a confiar em motores personalizados, adaptados às suas necessidades específicas. Ele expressou confusão sobre a decisão do CD Projekt de abandonar o mecanismo vermelho capaz em favor da Unreal, apesar do histórico comprovado do ex -ex -ex -anterior.
Embora o Unreal Engine possa realmente produzir visuais impressionantes, Vavra ressalta que fazer isso muitas vezes exige hardware de ponta-os sistemas custam vários milhares de euros-que permanecem fora de alcance para o jogador médio. Isso levanta preocupações sobre acessibilidade e otimização, especialmente para RPGs em larga escala que visam fidelidade e desempenho.
Reino vem: Deliverance 2 - O que esperar
O reino original * Come: Deliverance * lançado há vários anos, mas o interesse em seu ambiente boêmio medieval imersivo permaneceu constantemente forte. Os fãs aguardaram ansiosamente a sequência, que promete gráficos aprimorados, um sistema de combate mais refinado e uma narrativa profundamente em camadas enraizada em eventos históricos reais.
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Previsto para ser lançado em 4 de fevereiro, * Reino Come: Deliverance 2 * continuará a história de Indřich, oferecendo aos jogadores um mundo ainda mais rico e dinâmico para explorar. Neste artigo, compilamos todas as atualizações mais recentes sobre o próximo título, incluindo requisitos oficiais do sistema e tempo de reprodução estimado para uma conclusão completa da campanha.
Além disso, assim que * o reino venha: Deliverance 2 * estiver disponível, forneceremos instruções claras sobre como baixar e instalar o jogo, garantindo que você seja o primeiro a voltar ao mundo corajoso e historicamente fundamentado da boêmia medieval.