“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

作者: Thomas Jun 14,2025

“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

在最近又尖锐的批评中, *王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)表达了关于虚幻引擎的强烈保留,尤其是关于管理复杂的开放世界环境的能力。瓦夫拉(Vavra)以精心详细的历史环境而闻名,瓦夫拉(Vavra)认为,在提供复杂的自然景观方面,虚幻根本无法履行任务,尤其是在植被方面。

Vavra直言不讳地说:“如果您想与沙漠和岩石制作一场游戏,那么在这里效果很好,但引擎很长一段时间无法处理树木。”他补充说,即使是大肆宣传的纳米技术,实际上呈现大规模的叶子也很短。

据报道,瓦夫拉(Vavra)与CD Projekt员工讨论了这个问题,他确认以前在巫师专有的红色发动机上顺利运行的场景现在导致不真实的性能瓶颈。据信这种技术不稳定有助于围绕 *巫师4 *的生产延误和内部挑战。

Vavra还指出,许多开发广泛的开放世界标题的工作室往往依靠根据其特定需求量身定制的定制引擎。他对CD Projekt决定放弃有能力的红色发动机的决定表示困惑,尽管前者的著名记录是虚幻的。

尽管虚幻引擎确实可以产生令人惊叹的视觉效果,但Vavra指出,这样做通常需要高端硬件(耗资数千欧元的系统),而对于普通游戏玩家来说,这仍然是不可能的。这引起了人们对可访问性和优化的关注,尤其是针对忠诚度和性能的大型RPG。

王国来:拯救2 - 期望什么

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[TTPP]

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