"Witcher 4 생산 투쟁은 실현 된 엔진으로 어려움을 겪고 있습니다."

작가: Thomas Jun 14,2025

"Witcher 4 생산 투쟁은 실현 된 엔진으로 어려움을 겪고 있습니다."

최근의 다소 지적 된 비판에서 Daniel Vavra ( * Kingdom Come * Trilogy이자 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 비현실적인 엔진에 대한 강력한 예약, 특히 복잡한 오픈 월드 환경을 관리하는 능력에 관한 강력한 예약을 발현했습니다. Vavra는 세 심하게 상세한 역사적 환경에 대한 그의 연구로 유명한, 비현실적인 것은 복잡한 자연 경관을 렌더링 할 때, 특히 식생과 관련하여 단순히 과제에 달려 있지 않다고 주장합니다.

Vavra는 "사막과 바위로 게임을 만들고 싶다면 여기에서 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다."라고 Vavra는 말했습니다. 그는 크게 과장된 나이트 기술조차도 대규모 단풍을 현실적으로 렌더링하는 데 부족하다고 덧붙였다.

보고서에 따르면, Vavra는이 문제를 CD Projekt 직원과 논의했으며, 이전에 Witcher의 독점적 인 빨간색 엔진에서 이전에 원활하게 실행 된 장면이 현재 비현실적 인 병목 현상을 일으키고 있음을 확인했습니다. 이 기술적 인 불안정성은 The Witcher 4 *를 둘러싼 생산 지연 및 내부 문제에 기여하는 것으로 여겨집니다.

Vavra는 또한 광대 한 오픈 월드 타이틀을 개발하는 많은 스튜디오가 특정 요구에 맞는 맞춤형 엔진에 의존하는 경향이 있다고 언급했습니다. 그는 이전의 입증 된 실적에도 불구하고 CD Projekt의 유능한 빨간 엔진을 포기하려는 결정에 대한 혼란을 표명했다.

Unreal Engine은 실제로 멋진 비주얼을 생성 할 수 있지만 Vavra는 평균 게이머에게는 도달 할 수없는 고급 하드웨어 (수천 유로)의 고급 하드웨어가 필요하다고 지적합니다. 이는 접근성 및 최적화, 특히 충실도와 성능을 목표로하는 대규모 RPG에 대한 우려를 제기합니다.

왕국이 온다 : 구원 2 - 기대할 것

원래 * 왕국 Come : 몇 년 전에 시작된 구원 *이지만 몰입 형 중세 보헤미안 환경에 대한 관심은 지속적으로 강력 해졌습니다. 팬들은 강화 된 그래픽,보다 세련된 전투 시스템 및 실제 역사적 사건에 뿌리를 둔 깊은 층의 이야기를 약속하는 속편을 간절히 기다리고 있습니다.

[TTPP]

2 월 4 일에 출시 될 예정인 * Kingdom Come : Deliverance 2 *는 인 뷰트의 이야기를 계속하여 플레이어에게 더욱 풍부하고 역동적 인 세상을 탐험 할 것입니다. 이 기사에서는 공식 시스템 요구 사항 및 전체 캠페인 완료를위한 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 타이틀에 관한 모든 최신 업데이트를 작성했습니다.

또한 * Kingdom Come : Deliverance 2 *가 제공 되 자마자 게임을 다운로드하고 설치하는 방법에 대한 명확한 지침을 제공하여 역사적으로 역사적으로 근거한 중세 보헤미아의 세계로 돌아가는 첫 번째 사람이되도록합니다.