"La production de Witcher 4 a du mal avec un moteur Unreal"

Auteur: Thomas Jun 14,2025

"La production de Witcher 4 a du mal avec un moteur Unreal"

Dans une critique récente et plutôt pointue, Daniel Vavra - créateur du * Kingdom Come * Trilogie et co-fondateur de Warhorse Studios - a exprimé de fortes réserves sur un moteur Unreal, en particulier en ce qui concerne sa capacité à gérer des environnements complexes du monde ouvert. Connu pour son travail sur des contextes historiques méticuleusement détaillés, Vavra soutient qu'Unreal n'est tout simplement pas à la hauteur de la tâche lorsqu'il s'agit de rendre des paysages naturels complexes, surtout en ce qui concerne la végétation.

"Unreal fonctionne bien ici si vous voulez faire un jeu avec du désert et des rochers, mais le moteur ne pouvait pas gérer les arbres pendant longtemps", a déclaré Vavra franchement. Il a ajouté que même la technologie nanite à très bien médiatise est en deçà de rendre réaliste le feuillage à grande échelle.

Selon les rapports, Vavra a discuté de cette question avec un employé de CD Projekt qui a confirmé que des scènes qui se déroulaient auparavant en douceur sur le moteur rouge propriétaire de Witcher provoquent désormais des goulots d'étranglement de performance sous Unreal. Cette instabilité technique est censée contribuer aux retards de production et aux défis internes entourant * The Witcher 4 *.

Vavra a également noté que de nombreux studios développant de vastes titres en monde ouvert ont tendance à s'appuyer sur des moteurs sur mesure adaptés à leurs besoins spécifiques. Il a exprimé sa confusion sur la décision de CD Projekt d'abandonner le moteur rouge capable en faveur d'Unreal, malgré les antécédents éprouvés de l'ancien.

Bien que Unreal Engine puisse en effet produire des visuels étonnants, Vavra souligne que le fait si souvent nécessite un matériel haut de gamme - les systèmes coûtant plusieurs milliers d'euros - qui restent hors de portée pour le joueur moyen. Cela soulève des préoccupations concernant l'accessibilité et l'optimisation, en particulier pour les RPG à grande échelle visant à la fois la fidélité et les performances.

Kingdom Come: Deliverance 2 - À quoi s'attendre

Le Royaume d'origine * Come: Deliverance * lancé il y a plusieurs années, mais l'intérêt pour son cadre bohème médiéval immersif est resté toujours fort. Les fans ont attendu avec impatience la suite, qui promet des graphismes améliorés, un système de combat plus raffiné et un récit profondément en couches enraciné dans de vrais événements historiques.

[TTPP]

Prévu le 4 février, * Kingdom Come: Deliverance 2 * continuera l'histoire d'Indřich, offrant aux joueurs un monde encore plus riche et plus dynamique à explorer. Dans cet article, nous avons compilé toutes les dernières mises à jour concernant le titre à venir, y compris les exigences officielles du système et le temps de jeu estimé pour une fin de campagne complète.

De plus, dès que * Kingdom Come: Deliverance 2 * devient disponible, nous fournirons des instructions claires sur la façon de télécharger et d'installer le jeu, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à repartir dans le monde granuleux et historiquement ancré de la Bohême médiéval.