“ Witcher 4生產與虛幻引擎鬥爭”
作者: Thomas
Jun 14,2025
在最近又尖銳的批評中, *王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)表達了關於虛幻引擎的強烈保留,尤其是關於管理複雜的開放世界環境的能力。瓦夫拉(Vavra)以精心詳細的歷史環境而聞名,瓦夫拉(Vavra)認為,在提供複雜的自然景觀方面,虛幻根本無法履行任務,尤其是在植被方面。
Vavra直言不諱地說:“如果您想與沙漠和岩石製作一場遊戲,那麼在這裡效果很好,但引擎很長一段時間無法處理樹木。”他補充說,即使是大肆宣傳的納米技術,實際上呈現大規模的葉子也很短。
據報導,瓦夫拉(Vavra)與CD Projekt員工討論了這個問題,他確認以前在巫師專有的紅色發動機上順利運行的場景現在導致不真實的性能瓶頸。據信這種技術不穩定有助於圍繞 *巫師4 *的生產延誤和內部挑戰。
Vavra還指出,許多開發廣泛的開放世界標題的工作室往往依靠根據其特定需求量身定制的定制引擎。他對CD Projekt決定放棄有能力的紅色發動機的決定表示困惑,儘管前者的著名記錄是虛幻的。
儘管虛幻引擎確實可以產生令人驚嘆的視覺效果,但Vavra指出,這樣做通常需要高端硬件(耗資數千歐元的系統),而對於普通遊戲玩家來說,這仍然是不可能的。這引起了人們對可訪問性和優化的關注,尤其是針對忠誠度和性能的大型RPG。
幾年前推出的原始 *王國來:拯救 *,但對其身臨其境的中世紀波西米亞環境的興趣一直保持強勁。粉絲們熱切地等待著續集,該續集承諾增強了圖形,更精緻的戰鬥系統以及紮根於真實歷史事件的深層層次敘事。
[TTPP]
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