В недавней и довольно заостренной критике Даниэль Вадра-создатель * Королевства-Трилогия * Трилогия и соучредитель Warhorse Studios-экспрессировал сильные оговорки о нереальном двигателе, особенно в отношении его способности управлять сложными условиями открытого мира. Известный своей работой над тщательно детализированными историческими условиями, Вадра утверждает, что Unreal просто не соответствует задаче, когда речь идет о том, чтобы сделать сложные природные ландшафты, особенно когда речь идет о растительности.
«Unreal работает здесь хорошо, если вы хотите сделать игру с пустыней и камнями, но двигатель не мог в течение долгого времени обращаться с деревьями», - прямо заявил Вавра. Он добавил, что даже технология Nanite, которая не хватает, не хватает реалистично оформления крупномасштабной листвы.
Согласно сообщениям, Vavra обсудила эту проблему с сотрудником CD Projekt, который подтвердил, что сцены, которые ранее работали гладко на запатентованном красном двигателе Ведьмаком, теперь вызывают узкие места производительности под Unreal. Считается, что эта техническая нестабильность способствует задержкам производства и внутренним проблемам, связанным с *Ведьмаком 4 *.
Vavra также отметил, что многие студии, разрабатывающие обширные названия открытого мира, имеют тенденцию полагаться на настраиваемые двигатели, адаптированные к их конкретным потребностям. Он выразил путаницу из -за решения CD Projekt отказаться от способного красного двигателя в пользу Unreal, несмотря на проверенный послужной список первого.
Хотя Unreal Engine действительно может производить потрясающие визуальные эффекты, Vavra отмечает, что для этого часто требуется высококлассное оборудование-стима стоимостью несколько тысяч евро-которые остаются недоступными для среднего геймера. Это вызывает обеспокоенность по поводу доступности и оптимизации, особенно для крупномасштабных RPG, стремящихся как к точности, так и для производительности.
Королевство приходит: Освобождение 2 - чего ожидать
Первоначальное * Kingdom Come: Deliverance * запущено несколько лет назад, но интерес к его захватывающей средневековой богемной обстановке остается неизменно сильным. Поклонники с нетерпением ожидали продолжения, которая обещает улучшенную графику, более изысканную боевую систему и глубоко многослойный повествование, основанное на реальных исторических событиях.
[TTPP]
Способствуй выйти 4 февраля: * Kingdom Come: Deliverance 2 * продолжит историю об индикахе, предлагая игрокам еще более богатый и более динамичный мир для изучения. В этой статье мы собрали все последние обновления, касающиеся предстоящего названия, включая официальные системные требования и предполагаемое игровое время для полного завершения кампании.
Кроме того, как только придет * Королевство: освобождение 2 * станет доступным, мы дадим четкие инструкции о том, как загрузить и установить игру, гарантируя, что вы одни из первых, кто вернется в песчаный, исторически обоснованный мир средневековой богемии.