The Witcher 4: La Demostración Técnica con UE5 se Mantiene en lo Técnico

Autor: Simon Oct 25,2025

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

La demostración técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5 presentada en State of Unreal 2025 podría experimentar más refinamientos antes de su lanzamiento. Descubre los objetivos de rendimiento de CD Projekt Red y las revelaciones clave de la exhibición técnica.

Desglosando la Demostración Técnica de The Witcher 4 en UE5

Objetivos de Rendimiento en PS5: Aspirando a 60fps

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

La demostración del State of Unreal 2025 deslumbró al público con jugabilidad a 60fps en el hardware estándar de PS5, aunque CDPR advierte que estos gráficos no son los definitivos. Durante una entrevista el 3 de junio con Eurogamer, los desarrolladores confirmaron que los objetivos de tasa de cuadros siguen siendo flexibles, declarando: "Aunque nuestro objetivo es 60 fps en todas las plataformas, las especificaciones aún no están bloqueadas. Nuestra colaboración con Epic se centra en ofrecer impresionantes visuales de mundo abierto sin comprometer una jugabilidad fluida."

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La demostración corre el riesgo de crear expectativas elevadas que recuerdan al bombo publicitario previo al lanzamiento de Cyberpunk 2077. Los representantes de CDPR aclararon: "Esta demostración destaca nuestras herramientas de desarrollo en lugar de los activos finales. Es probable que los detalles ambientales y los modelos de personajes cambien antes del lanzamiento."

Detalles de las Funciones de Vanguardia de UE5

La presentación de 14 minutos reveló las tecnologías innovadoras de UE5.6, incluyendo el trazado de rayos cinematográfico y el renderizado fotorrealista. Comenzando con una secuencia de emboscada de un monstruo, los espectadores presenciaron transiciones fluidas a la jugabilidad mientras Ciri exploraba entornos llenos de escombros.

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Los desarrolladores destacaron sistemas de movimiento revolucionarios, particularmente la musculatura anatómicamente precisa del caballo Kelpie, impulsada por la tecnología ML Deformer. Otras innovaciones mostradas incluyeron Nanite Foliage para el renderizado de vegetación densa y Mass Framework para crear multitudes de IA realistas.

La demo presentó Kovir, una nueva región que incluye la ciudad portuaria montañosa de Valdrest. Aunque no se demostraron las mecánicas de combate, la vista técnica emocionó a los fanáticos sobre el potencial de próxima generación de la franquicia.

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Se ha confirmado que The Witcher 4 llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y plataformas de PC, aunque CDPR no ha anunciado una ventana de lanzamiento. Mantente atento a las futuras actualizaciones de este RPG tan anticipado.