《巫师 4》虚幻 5 技术演示深度解析
作者: Simon
Oct 25,2025

《巫师4》在2025年虚幻技术大会展示的虚幻引擎5技术演示版,在正式发布前可能还会进一步优化。请了解CD Projekt Red的性能目标与技术展示中的关键亮点。

该演示在标准PS5硬件上以60帧画面惊艳全场,但CDPR提醒这些视觉效果并非最终版本。在6月3日接受Eurogamer采访时,开发者确认帧率目标仍在调整中,并表示:"虽然我们的目标是在全平台实现60帧,但具体规格尚未最终确定。我们与Epic的合作重点是在保证流畅游戏体验的同时,呈现令人惊叹的开放世界视觉效果。"

此次演示可能引发类似《赛博朋克2077》发售前过度宣传的预期风险。CDPR代表澄清道:"本次演示主要展示开发工具而非最终资源。环境细节与角色模型在发布前很可能发生变化。"
14分钟的演示展现了UE5.6的突破性技术,包括电影级光线追踪与照片级真实渲染。演示以怪物伏击场景开场,观众目睹希里在残骸遍布的环境中探索时无缝过渡到游戏流程。

开发者重点展示了革命性运动系统,尤其是通过ML Deformer技术实现的马匹"凯尔比"解剖级精确肌肉系统。其他展示的创新技术还包括用于密集植被渲染的Nanite Foliage系统,以及创造逼真AI人群的Mass框架。
演示介绍了新区域科维尔,其中包含山岭港口城镇瓦尔德雷斯特。虽然未展示战斗机制,但这次技术预览让玩家对该系列作品的次世代潜力充满期待。

《巫师4》已确认将登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台,但CDPR尚未公布具体发售时间。敬请持续关注这款备受期待的RPG的后续消息。