Demonstração Técnica de The Witcher 4 em UE5 Mantém Foco Tecnológico

Autor: Simon Oct 25,2025

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

A demonstração técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5 apresentada no State of Unreal 2025 pode passar por mais refinamentos antes do lançamento. Descubra os objetivos de desempenho da CD Projekt Red e as principais revelações da mostra técnica.

Analisando a Demonstração Técnica de The Witcher 4 em UE5

Objetivos de Desempenho no PS5: Almejando 60fps

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A demonstração do State of Unreal 2025 impressionou o público com jogabilidade a 60fps no hardware padrão do PS5, embora a CDPR alerte que estes visuais não são finais. Durante uma entrevista em 3 de junho à Eurogamer, os desenvolvedores confirmaram que os objetivos de taxa de quadros permanecem fluidos, afirmando: "Embora nosso alvo seja 60fps em todas as plataformas, as especificações ainda não estão definidas. Nossa colaboração com a Epic centra-se em oferecer visuais deslumbrantes de mundo aberto sem comprometer a jogabilidade fluída."

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A demonstração corre o risco de criar expectativas elevadas, reminiscentes do hype pré-lançamento de Cyberpunk 2077. Representantes da CDPR esclareceram: "Esta demonstração destaca nossas ferramentas de desenvolvimento, e não os ativos finais. Os detalhes ambientais e os modelos de personagens provavelmente mudarão antes do lançamento."

Conhecendo os Recursos de Ponta da UE5

A apresentação de 14 minutos revelou as tecnologias revolucionárias da UE5.6, incluindo ray tracing cinematográfico e renderização fotorrealista. Começando com uma sequência de emboscada de um monstro, os espectadores testemunharam transições perfeitas para a jogabilidade enquanto Ciri explorava ambientes repletos de destroços.

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Os desenvolvedores destacaram sistemas de movimento revolucionários, particularmente a musculatura anatomicamente precisa do cavalo Kelpie, alimentada pela tecnologia ML Deformer. Outras inovações apresentadas incluíram o Nanite Foliage para renderização de vegetação densa e o Mass Framework para criar multidões de IA realistas.

A demonstração introduziu Kovir, uma nova região que apresenta a cidade portuária montanhosa de Valdrest. Embora a mecânica de combate não tenha sido demonstrada, a prévia técnica entusiasmou os fãs sobre o potencial de próxima geração da franquia.

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The Witcher 4 está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e plataformas PC, embora a CDPR não tenha anunciado uma janela de lançamento. Fique atento para atualizações futuras sobre este tão aguardado RPG.