《위쳐 4》 UE5 데모, 기술적 완성도 유지

작가: Simon Oct 25,2025

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

《위쳐 4》의 언리얼 엔진 5 기술 데모는 2025년 '스테이트 오브 언리얼'에서 공개된 후 출시 전까지 추가 개선을 거칠 수 있습니다. CD 프로젝트 레드의 성능 목표와 기술 쇼케이스에서 밝혀진 주요 내용을 확인해 보세요.

《위쳐 4》 UE5 기술 데모 분석

PS5 성능 목표: 60fps 목표

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스테이트 오브 언리얼 2025 데모는 일반 PS5 하드웨어에서 60fps 게임플레이로 관객을 매료시켰지만, CDPR은 이 시각적 효과가 최종본이 아니라고 경고했습니다. 6월 3일 Eurogamer와의 인터뷰에서 개발자들은 프레임 속도 목표가 아직 유동적이라고 확인하며 다음과 같이 말했습니다: "모든 플랫폼에서 60fps를 목표로 하고 있지만, 사양은 아까 확정되지 않았습니다. Epic과의 협력은 매끄러운 게임플레이를 저해하지 않으면서도 breath-taking한 오픈 월드 영상을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다."

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이 데모는 《사이버펑크 2077》 출시 전 과대 광고를 연상시키는 높아진 기대감을 조성할 위험이 있습니다. CDPR 대표는 이렇게 설명했습니다: "이 데모는 최종 에셋보다는 저희 개발 도구를 부각한 것입니다. 환경 디테일과 캐릭터 모델은 출시 전에 변경될 가능성이 높습니다."

UE5의 최첨단 기능 살펴보기

14분 동안 진행된 프레젠테이션은 시네마틱 레이 트레이싱과 사진같이 사실적인 렌더링을 포함한 UE5.6의 획기적인 기술들을 공개했습니다. 괴물의 매복 장면으로 시작하여, 시리가 잔해가 널브러진 환경을 탐험하는 동안 게임플레이로의 매끄러운 전환을 목격했습니다.

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개발자들은 특히 ML 디포머 기술로 구동되는 말 '켈피'의 해부학적으로 정확한 근육 구조를 비롯한 혁신적인 이동 시스템을 강조했습니다. 다른 선보인 혁신 기술로는 빽빽한 초목 렌더링을 위한 나나이트 폴리지와 생생한 AI 군중을 생성하기 위한 매스 프레임워크가 포함되었습니다.

이 데모는 산악 항구 도시 발드레스트가 특징인 새로운 지역 코비르를 소개했습니다. 전투 메커니즘은 시연되지 않았지만, 이 기술 프리뷰는 해당 프랜차이즈의 차세대 가능성에 대해 팬들을 열광시키기에 충분했습니다.

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《위쳐 4》는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 PC 플랫폼으로 출시가 확정되었으나, CDPR은 출시 시기를 아직 발표하지 않았습니다. 많이 기대되는 이 RPG의 향후 소식을 위해 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.