ウィッチャー4 UE5デモ、技術面に焦点

著者: Simon Oct 25,2025

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

「ウィッチャー4」のアンリアルエンジン5技術デモは、2025年のState of Unrealで公開されたものですが、ローンチ前までにさらに改善が行われる可能性があります。CDプロジェクトレッドのパフォーマンス目標と、技術展示会での重要な発表を詳しく見ていきましょう。

ウィッチャー4のUE5技術デモを詳細解説

PS5のパフォーマンス目標:60fpsを目指して

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State of Unreal 2025のデモは、標準的なPS5ハードウェアで60fpsのゲームプレイを披露し観客を魅了しましたが、CDPRはこれらのビジュアルが最終版ではないと注意を促しています。6月3日のEurogamerとのインタビューで、開発者はフレームレートの目標はまだ確定していないと確認し、「全てのプラットフォームで60fpsを目標としていますが、仕様はまだ確定していません。Epicとの協業により、滑らかなゲームプレイを損なうことなく、息をのむようなオープンワールドのビジュアルを実現することに焦点を当てています」と述べました。

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

このデモは、サイバーパンク2077のローンチ前の誇大な期待を彷彿とさせる、過度な期待を生み出すリスクをはらんでいます。CDPRの広報は次のように明確にしました:「このデモンストレーションは、最終的なアセットではなく、私たちの開発ツールを強調するものです。環境の細部やキャラクターモデルは、リリース前までに変更される可能性が高いです」。

UE5の最先端機能の内側

14分間のプレゼンテーションでは、シネマティックなレイトレーシングや写真のようなリアルなレンダリングを含む、UE5.6の画期的な技術が公開されました。モンスターによる待ち伏せシーンから始まり、視聴者はシリーが破壊された残骸が散乱する環境を探索する際の、シームレスなゲームプレイへの移行を目撃しました。

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開発者は、特にML Deformer技術によって駆動される、解剖学的に正確な筋肉構造を持つ馬のケルピーなど、革新的な移動システムに焦点を当てました。他にも、密集した植生のレンダリングのためのNanite Foliageや、リアルなAI群衆を作成するためのMass Frameworkなど、数々の革新が紹介されました。

このデモでは、山岳地帯の港町ヴァルドレストを特徴とする新たな地域、コヴィールが紹介されました。戦闘メカニクスは実演されませんでしたが、この技術プレビューは、ファンにこのシリーズの次世代の可能性に対する期待を抱かせるものでした。

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

ウィッチャー4は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、およびPCプラットフォームに向けて開発が確認されていますが、CDPRは発売時期についてはまだ発表していません。この期待の高まるRPGに関する今後のアップデートにご注目ください。