《巫師4》UE5技術展示聚焦研發細節
作者: Simon
Oct 25,2025

《巫師4》於2025年「虛幻之境」大會展示的虛幻引擎5技術演示,在正式發行前可能還會進行進一步的優化。探索CD Projekt Red的性能目標與技術展示中的關鍵發現。

「虛幻之境2025」演示在標準PS5硬體上以60fps的流暢運作驚艷全場,但CDPR強調這些畫面並非最終版本。在6月3日與Eurogamer的訪談中,開發者證實幀率目標仍具調整空間,並說明:「雖然我們以全平台60fps為目標,但具體規格尚未定案。我們與Epic的合作聚焦於呈現令人驚嘆的開放世界視覺效果,同時不犧牲遊戲流暢度。」

此次演示可能引發過高期待,令人聯想起《電馭叛客2077》發行前的宣傳熱潮。CDPR代表澄清:「本演示主要展示開發工具而非最終內容。環境細節與角色模組在正式發布前仍可能調整。」
14分鐘的演示公開了UE5.6的突破性技術,包含電影級光線追蹤與照片級寫實渲染。從怪物伏擊場景開場,觀眾見證希里在殘骸遍佈的環境中探索時,無縫銜接至遊戲過程的流暢轉換。

開發者特別強調革命性的動態系統,尤其是透過ML Deformer技術驅動、擁有解剖學級精準肌肉線條的馬匹「凱爾皮」。其他展示的創新還包括用於密集植被渲染的Nanite Foliage,以及創造逼真AI群眾的Mass Framework。
演示中首次公開了新區域科維爾,其特色為座落於山區的港鎮瓦爾德斯特。雖然未展示戰鬥機制,但這次技術預覽已讓玩家對該系列的次世代潛力充滿期待。

《巫師4》確認將登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台,但CDPR尚未公佈發行時程。請持續關注這款備受期待角色扮演遊戲的後續消息。