
La démo technique d'Unreal Engine 5 pour The Witcher 4 présentée lors du State of Unreal 2025 pourrait subir des améliorations avant sa sortie. Découvrez les objectifs de performance de CD Projekt Red et les principales révélations de cette démonstration technique.
Décryptage de la démo technique UE5 de The Witcher 4
Objectifs de performance sur PS5 : Viser 60 images par seconde

La démo du State of Unreal 2025 a impressionné le public avec un gameplay à 60 images par seconde sur le matériel PS5 standard, bien que CDPR mette en garde que ces visuels ne sont pas définitifs. Lors d'une interview le 3 juin avec Eurogamer, les développeurs ont confirmé que les objectifs de fréquence d'images restent susceptibles d'évoluer, déclarant : « Bien que nous visons 60 ips sur toutes les plateformes, les spécifications ne sont pas encore verrouillées. Notre collaboration avec Epic se concentre sur la livraison de visuels de monde ouvert à couper le souffle sans compromettre la fluidité du gameplay. »

Cette démo risque de créer des attentes excessives, rappelant l'enthousiasme avant la sortie de Cyberpunk 2077. Les représentants de CDPR ont précisé : « Cette démonstration met en avant nos outils de développement plutôt que les ressources finales. Les détails environnementaux et les modèles de personnages devraient probablement changer avant la sortie. »
À l'intérieur des fonctionnalités de pointe d'UE5
La présentation de 14 minutes a dévoilé les technologies révolutionnaires d'UE5.6, notamment le lancer de rayons cinématographique et le rendu photoréaliste. Commençant par une séquence d'embuscade d'un monstre, les spectateurs ont assisté à des transitions transparentes vers le gameplay alors que Ciri explorait des environnements jonchés d'épaves.

Les développeurs ont mis en lumière des systèmes de mouvement révolutionnaires, notamment la musculature anatomiquement précise du cheval Kelpie, propulsée par la technologie ML Deformer. Parmi les autres innovations présentées figuraient Nanite Foliage pour le rendu d'une végétation dense et Mass Framework pour créer des foules IA réalistes.
La démo a introduit Kovir, une nouvelle région comprenant la ville portuaire montagneuse de Valdrest. Bien que les mécaniques de combat n'aient pas été démontrées, l'aperçu technique a enthousiasmé les fans quant au potentiel next-gen de la franchise.

The Witcher 4 est confirmé sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, bien que CDPR n'ait pas annoncé de fenêtre de sortie. Restez à l'écoute pour les futures mises à jour sur ce RPG très attendu.