Le développeur présente ses excuses pour le retard de notification du jeu multiplateforme

Auteur: Stella Oct 20,2025

Play"Nous reconnaissons combien d'entre vous anticipaient le jeu multiplateforme dès le lancement," a concédé le studio.

Mise à jour du développeur : Retard du jeu multiplateforme et problèmes de lancement

SloClap, créateur de Sifu et d'Absolver, a répondu aux préoccupations des joueurs concernant l'absence de jeu multiplateforme dans son nouveau titre de football arcade 5 contre 5, Rematch. Suite à une bêta réussie ayant attiré 1,9 million de participants sur PC, PlayStation et Xbox, le studio a subi un contrecoup après avoir confirmé l'absence de jeu multiplateforme quelques heures seulement avant le début de l'accès anticipé.

Dans un nouveau blog publié à l'occasion du lancement complet aujourd'hui (19 juin), le développeur a détaillé les défis :

"Ceci marque la première mise en œuvre du jeu multiplateforme par notre studio, et des obstacles techniques imprévus ont empêché son achèvement dans les délais. Nous regrettons de ne pas avoir communiqué ce revers plus tôt et nous nous excusons sincèrement d'avoir déçu notre communauté," a déclaré SloClap.

L'équipe a confirmé que le jeu multiplateforme reste sa priorité absolue, parallèlement à la correction des bugs critiques, notant : "Bien que nous ayons établi un prototype fonctionnel, un travail important reste à faire – incluant la mise en œuvre de l'interface, le débogage, les finitions et la certification des plateformes. Nous fournirons un calendrier concret dès que possible."

Répondre aux préoccupations sur les performances

Le développeur a également détaillé les efforts en cours pour résoudre les problèmes de performance de l'accès anticipé, incluant :

  • Latence réseau et incohérences du taux de rafraîchissement
  • Problèmes de synchronisation client-serveur causant des mouvements erratiques du ballon/des joueurs
  • Bugs critiques entraînant des plantages et des blocages dans les menus

Feuille de route future

SloClap a présenté quatre domaines de développement prioritaires :

  1. Affinages du gameplay de base : Ajustements d'équilibrage continus
  2. Fonctionnalités compétitives : Systèmes de tournois, classements de niveau Élite, création de clubs
  3. Améliorations sociales : Modes spectateur, regroupement d'équipe en fin de match
  4. Options de jeu casual : Partenaires d'entraînement IA

Le studio a souligné la nécessité d'avoir des attentes réalistes : "En tant que petite équipe, ces mises en œuvre nécessiteront un temps de développement substantiel. Nous apprécions la patience de nos joueurs alors que nous travaillons à livrer ces améliorations."

Malgré les défis du lancement, Rematch maintient une évaluation "Plutôt Positive" sur Steam avec 35 595 joueurs simultanés au moment du rapport – des chiffres qui devraient augmenter durant son week-end inaugural.