Desenvolvedor pede desculpas por atraso em notificação de crossplay

Autor: Stella Oct 20,2025

Play"Reconhecemos que muitos de vocês aguardavam o modo multiplataforma desde o lançamento", reconheceu o estúdio.

Atualização do Desenvolvedor: Atraso no Crossplay e Problemas de Lançamento

A SloClap, criadora de Sifu e Absolver, abordou as preocupações dos jogadores sobre a ausência do crossplay em seu novo título de futebol arcade 5v5, Rematch. Após um beta bem-sucedido que atraiu 1,9 milhão de participantes em PC, PlayStation e Xbox, o estúdio enfrentou reações negativas depois de confirmar a falta do crossplay poucas horas antes do início do acesso antecipado.

Em um blog recém-publicado, coincidindo com o lançamento completo de hoje (19 de junho), o desenvolvedor descreveu os desafios:

"Esta é a primeira implementação de crossplay do nosso estúdio, e obstáculos técnicos inesperados impediram sua conclusão oportuna. Lamentamos não ter comunicado esse revés mais cedo e pedimos sinceras desculpas por desapontar nossa comunidade", declarou a SloClap.

A equipe confirmou que o crossplay continua sendo sua principal prioridade, juntamente com a correção de bugs críticos, observando: "Embora tenhamos estabelecido um protótipo funcional, ainda há trabalho significativo – incluindo implementação de interface, depuração, polimento e certificação das plataformas. Forneceremos uma cronologia concreta o mais rápido possível."

Abordando Preocupações de Desempenho

O desenvolvedor também detalhou os esforços contínuos para resolver os problemas de desempenho do acesso antecipado, incluindo:

  • Latência de rede e inconsistências na taxa de quadros
  • Problemas de sincronização entre servidor e cliente causando movimento errático da bola/jogador
  • Bugs críticos que levam a travamentos e bloqueios no menu

Roteiro Futuro

A SloClap delineou quatro áreas de foco principais no desenvolvimento:

  1. Refinamentos da Jogabilidade Principal: Ajustes de equilíbrio contínuos
  2. Recursos Competitivos: Sistemas de torneio, rankings de elite, criação de clubes
  3. Melhorias Sociais: Modos espectador, reagrupamento de equipe pós-partida
  4. Opções de Jogo Casual: Parceiros de treinamento com IA

O estúdio enfatizou expectativas realistas: "Como uma equipe pequena, essas implementações exigirão um tempo de desenvolvimento substancial. Agradecemos a paciência de nossos jogadores enquanto trabalhamos para entregar essas melhorias."

Apesar dos desafios de lançamento, Rematch mantém uma avaliação "Majoritariamente Positiva" no Steam com 35.595 jogadores simultâneos no momento do relatório – números que devem subir durante seu primeiro fim de semana.