"Reconocemos cuántos de ustedes anticipaban el juego multiplataforma desde el lanzamiento", admitió el estudio.
Actualización del Desarrollador: Retraso del Crossplay y Problemas de Lanzamiento
SloClap, creador de Sifu y Absolver, ha abordado las preocupaciones de los jugadores respecto a la ausencia de crossplay en su nuevo título de fútbol arcade 5v5 Rematch. Tras una beta exitosa que atrajo a 1.9 millones de participantes en PC, PlayStation y Xbox, el estudio enfrentó críticas después de confirmar la ausencia de crossplay apenas unas horas antes de que comenzara el acceso anticipado.
En una nueva publicación de blog coincidiendo con el lanzamiento completo de hoy (19 de junio), el desarrollador describió los desafíos:
"Este marca la primera implementación de crossplay de nuestro estudio, y obstáculos técnicos inesperados impidieron su finalización a tiempo. Lamentamos no haber comunicado este contratiempo antes y nos disculpamos sinceramente por decepcionar a nuestra comunidad", declaró SloClap.
El equipo confirmó que el crossplay sigue siendo su máxima prioridad junto con la corrección de errores críticos, señalando: "Aunque hemos establecido un prototipo funcional, queda trabajo significativo – incluyendo la implementación de la interfaz, depuración, pulido y certificación de plataformas. Proporcionaremos una línea de tiempo concreta lo antes posible".
Abordando las Preocupaciones de Rendimiento
El desarrollador también detalló los esfuerzos en curso para resolver los problemas de rendimiento del acceso anticipado, incluyendo:
- Latencia de red e inconsistencias en la tasa de fotogramas
- Problemas de sincronización servidor-cliente que causan movimiento errático del balón/jugador
- Errores críticos que provocan cierres inesperados y bloqueos en los menús
Hoja de Ruta Futura
SloClap describió cuatro áreas clave de enfoque de desarrollo:
- Refinamientos de Jugabilidad Central: Ajustes de equilibrio en curso
- Características Competitivas: Sistemas de torneos, tablas de clasificación de nivel Élite, creación de clubes
- Mejoras Sociales: Modos espectador, reagrupamiento del equipo post-partido
- Opciones de Juego Casual: Compañeros de entrenamiento con IA
El estudio enfatizó expectativas realistas: "Como un equipo pequeño, estas implementaciones requerirán un tiempo de desarrollo sustancial. Agradecemos la paciencia de nuestros jugadores mientras trabajamos para entregar estas mejoras".
A pesar de los desafíos de lanzamiento, Rematch mantiene una calificación "Mayormente Positiva" en Steam con 35,595 jugadores simultáneos en el momento de este informe – cifras que se espera que aumenten durante su fin de semana inaugural.