開発元、クロスプレイ通知遅延について謝罪

著者: Stella Oct 20,2025

Play「発売時点でのクロスプラットフォームプレイ実装を期待されていた多くの方々の想いを深く理解しております」と、開発スタジオは認識を示しました。

開発元アップデート:クロスプレイ延期とローンチ時の問題点

Sifu及びAbsolverの開発元であるSloClapは、新リリースされた5対5のアーケードサッカーゲームRematchにおけるクロスプレイ機能の欠如について、プレイヤーからの懸念に言及しました。PC、PlayStation、Xboxで190万人の参加者を集めた成功したベータテストを受けたものの、スタジオは早期アクセス開始の数時間前にクロスプレイ未搭載を確認したことで批判に直面しました。

本日(6月19日)の正式リリースに合わせて公開された新たなブログ記事で、開発チームは課題を次のように説明しています:

「これは当スタジオ初のクロスプレイ実装となり、予期せぬ技術的障壁により期限内の完了が阻止されました。この障礙を早期に周知できなかったことを遺憾に思うとともに、コミュニティの期待を裏切ったことに心よりお詫び申し上げます」とSloClapは述べました。

チームは、重大なバグ修正と並行してクロスプレイ実装が最優先事項であることを確認し、「機能するプロトタイプは構築済みですが、インターフェース実装、デバッグ、調整、プラットフォーム認証を含む多大な作業が残っています。可能な限り早急に具体的なスケジュールを提供します」と説明しました。

パフォーマンスに関する懸念への対応

開発チームはまた、早期アクセスで発生したパフォーマンス問題の解決に向けた継続的な取り組みを詳述しました:

  • ネットワーク遅延とフレームレートの不安定性
  • サーバーとクライアントの同期問題によるボール/プレイヤー動作の不規則性
  • クラッシュやメニュー操作不能を引き起こす致命的なバグ

今後の開発ロードマップ

SloClapは4つの重点開発分野を明確にしました:

  1. 核心ゲームプレイの改良:継続的なバランス調整
  2. 競技機能:トーナメントシステム、エリート層リーダーボード、クラブ創設
  3. 社交機能の強化:観戦モード、試合後のチーム再編成
  4. カジュアルプレイ選択肢:AIトレーニングパートナー

スタジオは現実的な見通しを強調:「小規模チームのため、これらの実装には相当な開発期間を要します。改善を提供すべく尽力する間、プレイヤーの皆様のご忍耐に深謝します」と結びました。

ローンチ時の課題にも関わらず、RematchはSteamで「おおむね好評」の評価を維持し、執筆時点で35,595人の同時接続プレイヤー数を記録——初週末にかけてさらに上昇が見込まれています。