"출시 시점부터 크로스플랫폼 플레이를 기대하신 분들이 많다는 점을 잘 알고 있습니다."라고 개발사는 인정했습니다.
개발사 업데이트: 크로스플레이 지연 및 출시 문제
Sifu와 Absolver의 제작사 SloClap은 최근 출시한 5대5 아케이드 축구 게임 Rematch에 크로스플레이 기능이 없다는 점에 대한 플레이어들의 우려를 해소했습니다. PC, 플레이스테이션, 엑스박스에서 190만 명의 참가자가 모인 성공적인 베타 테스트 이후, 개발사는 얼리 액세스 시작 몇 시간 전에 크로스플레이 부재를 확인하며 비판에 직면했습니다.
오늘(6월 19일) 정식 출시와 함께 새로 게시한 블로그 글에서 개발사는 다음과 같은 어려움을 설명했습니다:
"이는 본 스튜디오의 첫 크로스플레이 구현 시도였으며, 예상치 못한 기술적 난관으로 인해 제때 완성하지 못하게 되었습니다. 이번 차질을 더 일찍 알리지 못한 점을 유감스럽게 생각하며, 커뮤니티를 실망시켜 진심으로 사과드립니다."라고 SloClap은 밝혔습니다.
팀은 크로스플레이가 중요한 버그 수정과 함께 최우선 과제라고 확인하며 다음과 같이 덧붙였습니다: "기능적인 프로토타입은 마련했지만, 인터페이스 구현, 디버깅, 다듬기, 플랫폼 인증 등 상당한 작업이 남아 있습니다. 가능한 한 빠르게 구체적인 일정을 안내드리겠습니다."
성능 관련 우려 해소
개발사는 또한 얼리 액세스期間中 발생한 성능 문제를 해결하기 위한 지속적인 노력을 상세히 설명했습니다:
- 네트워크 지연 및 프레임 속도 불일치
- 서버-클라이언트 동기화 문제로 인한 공/선수 이동 이상
- 게임 크래시 및 메뉴 잠금을 초래하는 치명적 버그
향후 로드맵
SloClap은 네 가지 주요 개발 중점 영역을 제시했습니다:
- 핵심 게임플레이 개선: 지속적인 밸런스 조정
- 경쟁 기능: 토너먼트 시스템, 엘리트 등급 리더보드, 클럽 생성
- 소셜 기능 강화: 관전 모드, 경기 후 팀 재편성
- 캐주얼 플레이 옵션: AI 훈련 파트너
개발사는 현실적인 기대를 당부하며: "소규모 팀인 만큼 이러한 구현에는 상당한 개발 시간이 필요할 것입니다. 개선 사항을 제공하기 위해 노력하는 동안 플레이어 여러분의 양해를 부탁드립니다."라고 밝혔습니다.
출시 과정에서 어려움을 겪었음에도 불구하고, Rematch는 스팀에서 '대체로 긍정적' 평가를 유지하며 집계 기준 35,595명의 동시 접속자를 기록했습니다. 이 수치는 첫 주말 동안 더 증가할 것으로 예상됩니다.