開發者為跨平台遊玩通知延誤致歉

作者: Stella Oct 20,2025

Play"我們理解許多玩家從遊戲上市就期待跨平台連線功能,"開發團隊坦言。

開發者更新:跨平台連線延期與上市問題說明

《Sifu》與《Absolver》開發商SloClap近日針對其新推出的5v5街機足球遊戲《Rematch》缺乏跨平台連線功能引起的玩家疑慮作出回應。儘管先前在PC、PlayStation與Xbox平台舉行的公開測試成功吸引190萬玩家參與,但工作室在搶先體驗開始前數小時才確認缺少跨平台功能,引發玩家反彈。

在配合今日(6月19日)正式上市發布的最新部落格文章中,開發者詳細說明了面臨的挑戰:

「這是本工作室首次實作跨平台連線功能,未預期的技術障礙導致我們無法如期完成。我們對未能及早傳達此延誤深感遺憾,並誠摯向失望的玩家社群致歉。」

開發團隊確認跨平台連線仍是最優先事項,同時將處理重大錯誤修正,並強調:「雖然我們已建立可運行的原型系統,但仍須完成大量工作——包含介面實作、除錯、細節打磨與平台認證程序。我們將盡快提供具體時程表。」

效能問題處理方針

開發商同時說明了針對搶先體驗期間效能問題的改善進度:

  • 網路延遲與幀率不穩定現象
  • 伺服器與客戶端同步問題導致球體/角色移動異常
  • 導致遊戲崩溃與選單鎖死的嚴重錯誤

未來發展藍圖

SloClap列出四大重點開發方向:

  1. 核心玩法優化:持續進行數值平衡調整
  2. 競技功能強化:錦標賽系統、精英階級排行榜、俱樂部創建功能
  3. 社交功能擴充:觀戰模式、賽後團隊重組機制
  4. 休閒遊玩選項:AI訓練夥伴

工作室特別強調務實預期:「作為小型團隊,這些功能實作需要可觀的開發時間。我們誠摯感謝玩家的耐心等待,必將全力推進各項改良。」

儘管上市過程面臨挑戰,《Rematch》在Steam平台仍保持「極度好評」評價,截稿時同時上線人數達35,595人——預計首週末期間玩家數量將持續攀升。