In *Dune: Awakening *, i sandworms svolgono un ruolo cruciale come forza naturale e imprevedibile nel mondo del gioco. A differenza dei romanzi originali di Frank Herbert, dove i personaggi potrebbero evocare queste colossali creature usando un dispositivo Thumper - il gioco non consente ai giocatori di invocare i vermi a piacimento.
Secondo il team di sviluppo, i sandworms sono progettati come NPC avanzati con i propri comportamenti, percorsi di pattuglia e programmi incorporati nel motore di gioco. I giocatori non possono evocare direttamente un verme per interrompere le basi nemiche o ottenere vantaggi tattici. Tuttavia, se un worm è già nelle vicinanze, alcune azioni del giocatore - come muoversi rapidamente attraverso le dune o usare un thumper - attirano la sua attenzione. Anche allora, non vi è alcuna garanzia che il verme apparirà o reagirà come previsto, aggiungendo un elemento di imprevedibilità agli incontri.
Una notevole omissione dal materiale di origine è l'assenza di Worm Riding, una caratteristica profondamente associata alla cultura Fremen nell'universo Dune. Gli sviluppatori hanno affermato che la pressione dei cineasti dietro i moderni adattamenti cinematografici di Dune ha avuto un ruolo in questa decisione. Detto questo, i futuri aggiornamenti post-lancio potrebbero introdurre ulteriori contenuti legati ai Fremen, potenzialmente compresi i meccanici legati alla guida a vite senza fine. Per ora, tuttavia, questa esperienza iconica rimane assente al lancio.
* Dune: Awakening* uscirà su PC il 20 maggio, con versioni console previste per seguire in un secondo momento.