W *Dune: Awakening *, Sandworms odgrywają kluczową rolę jako naturalna, nieprzewidywalna siła w świecie gry. W przeciwieństwie do oryginalnych powieści Franka Herberta - gdzie postacie mogłyby przywołać te kolosalne stworzenia za pomocą urządzenia Thumper - gra nie pozwala graczom wezwać robaków do woli.
Według zespołu programistów, Sandworms są zaprojektowane jako zaawansowane NPC z własnymi zachowaniami, trasami patrolowymi i harmonogramami osadzonymi w silniku gry. Gracze nie mogą bezpośrednio przywołać robaka, aby zakłócać bazy wroga lub uzyskać zalety taktyczne. Jeśli jednak robak jest już w pobliżu, niektóre działania gracza - takie jak szybkie poruszanie się po wydmach lub używanie thumpera - Might zwróć jego uwagę. Nawet wtedy nie ma gwarancji, że robak pojawi się lub reaguje zgodnie z oczekiwaniami, dodając do spotkania element nieprzewidywalności.
Jednym znaczącym pominięciem materiału źródłowego jest brak jazdy od robaka, cecha głęboko związana z kulturą Fremen we wszechświecie wydm. Deweloperzy stwierdzili, że presja filmowców stojących za nowoczesnymi adaptacjami filmowymi wydm odgrywają rolę w tej decyzji. To powiedziawszy, przyszłe aktualizacje po uruchomieniu mogą wprowadzić dodatkową zawartość związaną z Fremenem, potencjalnie włączającą mechanikę związaną z jazdę robakiem. Na razie jednak to kultowe doświadczenie pozostaje nieobecne podczas premiery.
* Dune: Awakening* ma zostać wydany na PC 20 maja, z wersjami konsolowymi planowanymi w późniejszym terminie.