まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとは関係ありません。
Microsoftは最近、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与える追加のレイオフを発表しました。ビデオゲーム業界は近年、Microsoftを含む多くの企業が2024年に大きなレイオフを実装しているため、大きな課題に直面しています。これらのレイオフは、主要な開発者から小規模なインディーチームまで、幅広いスタジオに影響を与えています。注目すべき最近の例には、Illfonic、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者が含まれ、アウトリダーで知られる人々が飛ぶことができます。さらに、RockSteady Studiosは、自殺分隊への混合レセプションに続いてレイオフに直面しました:今月初めにJustice Leagueを殺しました。
特にマイクロソフトは、2024年の初めから一連の労働力削減を受けています。1月に、同社はXbox Gaming部門の1,900人の従業員のレイオフを発表しました。その後、9月には、今回はActivision Blizzardの企業とサポートの役割から650人の従業員が手放されました。
Business Insiderの最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftはさらに別のレイオフを実施した可能性があります。スポークスマンは、これらのカットは少数のスタッフメンバーに影響を与えると述べたが、特定の数は明らかにされていない。重要なことに、これらのレイオフは、今月発表された以前のラウンドとは別のものであり、Xbox部門に必ずしもリンクされていないパフォーマンスの低い労働者に焦点を当てています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要出版社の最近の買収と、Microsoftが2024年1月の広範なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したというニュースを考えると、特に重要です。これらの最初のレイオフは、FTCからの批判を促しました。FTCは、Activision Blizzardでのジョブカットをレバレッジとして使用しようとし、Call of Duty PublisherとのMicrosoftの有名な合併をブロックまたはリバースしようとしました。
Microsoftでの以前のレイオフは、BlizzardのカスタマーサービスチームのほとんどやSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者とともに、Xboxの物理的な小売チームにも影響を与えています。さらに、BlizzardのサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyは、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。報告された最新のレイオフの影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響は不明です。