롤 플레잉 게임 (RPG) 영역에서 턴 기반 게임에 대한 토론은 Clair Abshur : Expedition 33 의 출시와 함께 통치되었습니다. 지난 주에 시작된이 새로운 RPG는 IGN과 다른 매장들에 의해 장르에 대한 모범적 인 추가로 칭찬을 받았습니다. 클래식에서 분명한 영감을주는이 제품은 턴 기반 전투 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons", 탐험 및 오버 월드 맵을 특징으로합니다. RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는이 게임이 처음부터 턴 기반 RPG로 설계되었으며 Final Fantasy VIII , IX 및 X 의 특별한 영향을 미쳤으며 Sekiro : Shadows Die 와 Mario & Luigi 시리즈의 요소를 통합했습니다. 이 블렌드는 게임 커뮤니티 내에서 전통적이고 액션 지향적 인 새로운 관심과 토론을 느끼는 게임 플레이 경험을 제공합니다.
Clair Alccur : Expedition 33 의 성공은 특히 Final Fantasy 시리즈와 관련하여 소셜 미디어에 대한 토론을 불러 일으켰습니다. Final Fantasy XVI 의 프로듀서 인 Naoki Yoshida는 RPG의 더 많은 액션 기반 역학으로의 전환에 대해 공개적으로 논의했으며, 턴 기반 시스템보다 실시간 행동을 위해 젊은 청중의 선호도가 커지고 있습니다. 이 관점은 XV , XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에 전통적인 턴 기반 전투에서 멀어졌습니다.
그러나 이야기는 턴 기반 시스템과 액션 기반 시스템 사이의 단순한 이분법보다 더 복잡합니다. Square Enix는 전적으로 턴 기반 RPG를 포기하지 않았습니다. 예를 들어, Octopath Traveler 2 와 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터는 장르에 대한 지속적인 지원에 대한 증거입니다. Final Fantasy가 Clair의 모호한 모습을 모방해야한다는 제안 : Expedition 33은 Final Fantasy 시리즈를 정의하는 독특한 미학적 및 이야기 요소를 간과합니다. 둘 사이의 비교는 불가피하지만, 클레어의 모호함을 단순한 판타지 의 모방으로 줄이는 것은 혁신적인 전투 역학과 뚜렷한 정체성에 대한 정의를 수행하지는 않습니다.
턴 기반 대 액션 기반 RPG에 대한 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. 비슷한 토론에서 Lost Odyssey 와 Final Fantasy VII 와 VI 의 비교와 같은 게임이 둘러싸여 있습니다. Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 개발 방향을 논의 할 때 언급했듯이 판매 성과는 또 다른 중요한 요소입니다. 그럼에도 불구하고 Clair Alccur : Expedition 33은 단 3 일 만에 백만 부를 판매하여 잘 만들어진 턴 기반 RPG에 대한 수요가 강한 것으로 나타났습니다.
Baldur 's Gate 3 및 Metaphor : Refantazio 와 같은 턴 기반 RPG 공간에서의 다른 최근 성공은 이러한 게임에 활기찬 시장이 있음을 보여줍니다. Clair Abscur : Expedition 33 의 성공은 Sandfall Interactive와 Kepler의 중요한 성과로 중간 예산 RPG의 잠재적 인 부활을 나타냅니다. 광범위한 업계 동향과 개발 비용도 중요한 역할을하기 때문에 Final Fantasy 와 같은 주요 프랜차이즈의 미래 방향에 영향을 미칠지 여부는 여전히 남아 있습니다.
궁극적으로 Clair Albur : Expedition 33 의 성공은 진정성과 혁신의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 Baldur의 Gate 3 에 관해 언급했듯이, 성공의 열쇠는 개발 팀이 열정적 인 게임을 만드는 데 있습니다. 이 접근법은 플레이어와 공명 할뿐만 아니라 혼잡 한 시장에서 게임을 구별하여 단순한 모방의 함정을 피합니다.