A discussão sobre jogos baseados em turnos no campo de jogos de interpretação de papéis (RPGs) foi reacendida com o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 . Este novo RPG, lançado na semana passada, foi elogiado pela IGN e outros pontos de venda como uma adição exemplar ao gênero. Inspirando-se clara dos clássicos, ele apresenta um sistema de combate baseado em turnos, pictos para equipar e meter, zonou "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo superior. Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse destacou que o jogo foi projetado como um RPG baseado em turnos desde o início, tomando uma influência particular de Final Fantasy VIII , IX e X , além de incorporar elementos de Sekiro: Shadows morrem duas e da série Mario & Luigi . Essa mistura resulta em uma experiência de jogabilidade que parece tradicional e orientada para a ação, provocando interesses renovados e debates na comunidade de jogos.
O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 alimentou discussões sobre as mídias sociais, particularmente em relação à série Final Fantasy . Naoki Yoshida, produtor da Final Fantasy XVI , discutiu publicamente a mudança para mais mecânica baseada em ação nos RPGs, citando uma preferência crescente entre o público mais jovem por ações em tempo real sobre sistemas baseados em turnos. Essa perspectiva se reflete em títulos recentes de Final Fantasy , como XV , XVI e VII Remake Series, que se afastaram do combate tradicional baseado em turnos.
No entanto, a narrativa é mais complexa do que uma simples dicotomia entre sistemas baseados em turnos e ações. A Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos; Por exemplo, o Octopath Traveler 2 e a próxima remasterização bravamente padrão do Switch 2 são testemunhas de seu apoio contínuo ao gênero. A sugestão de que Final Fantasy deve imitar Clair Obscur: Expedition 33 ignora os elementos estéticos e narrativos únicos que definem a série Final Fantasy . Embora as comparações entre os dois sejam inevitáveis, reduzir o Clair obscur a uma mera imitação da Final Fantasy não faz justiça à sua mecânica inovadora de combate e identidade distinta.
O debate sobre RPGs baseados em turnos versus ações não é novo. Discussões semelhantes cercaram jogos como Lost Odyssey e comparações entre Final Fantasy VII e VI . O desempenho das vendas é outro fator crítico, como Yoshida observou ao discutir a direção de desenvolvimento do Final Fantasy XVI . Apesar disso, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias, indicando uma forte demanda por RPGs bem trabalhados baseados em turnos.
Outros sucessos recentes no espaço de RPG baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metnafor: Refacantazio , demonstram ainda que existe um mercado vibrante para esses jogos. Clair obscur: o sucesso da Expedição 33 é uma conquista significativa para a Sandfall Interactive e Kepler, sinalizando um potencial ressurgimento de RPGs de orçamento intermediário. Se ele influenciará a direção futura das principais franquias como Final Fantasy ainda não foi visto, pois as tendências mais amplas da indústria e os custos de desenvolvimento também desempenham um papel.
Por fim, a lição do sucesso da Clair Obscur: Expedition 33 é a importância da autenticidade e da inovação. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke sobre o portão 3 de Baldur , a chave para o sucesso está na criação de um jogo pelo qual a equipe de desenvolvimento é apaixonada. Essa abordagem não apenas ressoa com os jogadores, mas também distingue um jogo em um mercado lotado, evitando as armadilhas de mera imitação.