"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

Auteur: Hunter May 06,2025

La discussion sur les jeux au tour par tour dans le domaine des jeux de rôle (RPGS) a été rallumée avec la sortie de Clair Obscur: Expedition 33 . Ce nouveau RPG, lancé la semaine dernière, a été félicité par IGN et d'autres points de vente comme un ajout exemplaire au genre. Inspirant clairement des classiques, il propose un système de combat basé sur le tour par tour, des pictos pour équiper et maîtriser les "donjons" zonés à explorer et une carte Overworld. Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que le jeu a été conçu comme un RPG au tour par tour dès le départ, prenant une influence particulière de Final Fantasy VIII , IX et X , ainsi que les éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et la série Mario & Luigi . Ce mélange entraîne une expérience de gameplay qui se sent à la fois traditionnelle et axée sur l'action, suscitant un renouvellement des intérêts et un débat au sein de la communauté des jeux.

Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 a alimenté les discussions sur les réseaux sociaux, en particulier en relation avec la série Final Fantasy . Naoki Yoshida, productrice de Final Fantasy XVI , a publiquement discuté de la transition vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG, citant une préférence croissante parmi les jeunes publics pour l'action en temps réel sur les systèmes au tour par tour. Cette perspective se reflète dans les récents titres de Final Fantasy tels que XV , XVI , et la série de remake VII , qui se sont éloignés du combat au tour par tour traditionnel.

Cependant, le récit est plus complexe qu'une simple dichotomie entre les systèmes au tour par tour et basés sur l'action. Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour; Par exemple, Octopath Traveler 2 et le prochain remaster par défaut courageusement pour Switch 2 témoignent de leur support continu pour le genre. La suggestion selon laquelle Final Fantasy devrait imiter Clair Obscur: Expedition 33 néglige les éléments esthétiques et narratifs uniques qui définissent la série Final Fantasy . Bien que les comparaisons entre les deux soient inévitables, la réduction de Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy ne rend pas justice à sa mécanique de combat innovante et à sa identité distincte.

Le débat sur les RPG basés sur le tour par tour contre l'action n'est pas nouveau. Des discussions similaires ont entouré des jeux comme Lost Odyssey et des comparaisons entre Final Fantasy VII et VI . Les performances des ventes sont un autre facteur critique, comme Yoshida l'a noté lors de la discussion de la direction de développement de Final Fantasy XVI . Malgré cela, Clair Obscur: Expedition 33 a connu un succès remarquable, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours, indiquant une forte demande de RPG au tour par tour bien conçu.

D'autres succès récents dans l'espace RPG basé sur le tour par tour, tel que Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio , démontrent en outre qu'il existe un marché dynamique pour ces jeux. Clair Obscur: Le succès de l'expédition 33 est une réalisation significative pour Sandfall Interactive et Kepler, signalant une résurgence potentielle de RPG à budget à mi-budget. Il reste à voir si cela influencera l'orientation future des franchises majeures comme Final Fantasy , car les tendances et les coûts de développement de l'industrie plus larges jouent également un rôle.

En fin de compte, la leçon de Clair Obscur: le succès de l'expédition 33 est l'importance de l'authenticité et de l'innovation. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a noté concernant Baldur's Gate 3 , la clé du succès réside dans la création d'un jeu qui se passionne. Cette approche résonne non seulement avec les joueurs, mais distingue également un jeu sur un marché bondé, évitant les pièges de la simple imitation.