De discussie over turn-based games in het rijk van rollenspelgames (RPG's) is opnieuw ontstaan met de release van Clair Obscur: Expedition 33 . Deze nieuwe RPG, die vorige week werd gelanceerd, is geprezen door IGN en andere verkooppunten als een voorbeeldige toevoeging aan het genre. Het haalt duidelijke inspiratie uit klassiekers, het beschikt over een turn-based gevechtssysteem, picto's om uit te rusten en te masteren, gezoneerde "Dungeons" om te verkennen en een overwereldkaart. In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat de game vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based RPG, met bijzondere invloed van Final Fantasy VIII , IX en X , en het opnemen van elementen van Sekiro: Shadows Die Twice en de Mario & Luigi -serie. Deze blend resulteert in een gameplay-ervaring die zowel traditionele als actiegerichte, veroorzaakte, hernieuwde interesse en debat binnen de gaminggemeenschap aanvoelt.
Het succes van Clair Obscur: Expeditie 33 heeft gesprekken gevoed over sociale media, met name in relatie tot de Final Fantasy -serie. Naoki Yoshida, producent van Final Fantasy XVI , heeft publiekelijk de verschuiving besproken naar meer op actie gebaseerde mechanica in RPG's, onder verwijzing naar een groeiende voorkeur onder jongere doelgroepen voor realtime actie boven turn-based systemen. Dit perspectief wordt weerspiegeld in recente Final Fantasy -titels zoals XV , XVI en de VII Remake-serie, die zijn weggegaan van traditionele turn-based gevechten.
Het verhaal is echter complexer dan een eenvoudige tweedeling tussen op turn gebaseerde en actiegebaseerde systemen. Square Enix heeft turn-based RPG's niet volledig verlaten; Octopath Traveler 2 en de komende Bravely standaard remaster voor Switch 2 zijn bijvoorbeeld een bewijs van hun voortdurende ondersteuning voor het genre. De suggestie dat Final Fantasy Clair Obscur moet emuleren: Expeditie 33 kijkt uit over de unieke esthetische en verhalende elementen die de Final Fantasy -serie definiëren. Hoewel vergelijkingen tussen de twee onvermijdelijk zijn, doet het verminderen van Clair Obscur tot een loutere imitatie van Final Fantasy geen recht aan zijn innovatieve gevechtsmechanica en verschillende identiteit.
Het debat over op turn-based versus actiegebaseerde RPG's is niet nieuw. Soortgelijke discussies hebben games zoals Lost Odyssey en vergelijkingen tussen Final Fantasy VII en VI omgeven. Verkoopprestaties zijn een andere kritieke factor, zoals Yoshida opmerkte bij het bespreken van de ontwikkelingsrichting van Final Fantasy XVI . Desondanks heeft Clair Obscur: Expeditie 33 opmerkelijk succes bereikt, waarbij 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen worden verkocht, wat duidt op een sterke vraag naar goed gemaakte turn-based RPG's.
Andere recente successen in de turn-based RPG-ruimte, zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio , tonen verder aan dat er een levendige markt is voor deze spellen. Clair Obscur: Succes van Expedition 33 is een belangrijke prestatie voor Sandfall Interactive en Kepler, wat een mogelijke heropleving van Mid-Budget RPG's aangeeft. Of het de toekomstige richting van grote franchises zoals Final Fantasy zal beïnvloeden, valt nog te bezien, omdat bredere trends in de industrie en ontwikkelingskosten ook een rol spelen.
Uiteindelijk is de les van Clair Obscur: het succes van Expedition 33 het belang van authenticiteit en innovatie. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte over Baldur's Gate 3 , ligt de sleutel tot succes in het maken van een spel waar het ontwikkelingsteam gepassioneerd over is. Deze aanpak resoneert niet alleen met spelers, maar onderscheidt ook een spel in een drukke markt, waardoor de valkuilen van louter imitatie worden vermeden.