Cuộc thảo luận về các trò chơi theo lượt trong lĩnh vực trò chơi nhập vai (RPGS) đã được trị vì với việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 . Game nhập vai mới này, được ra mắt vào tuần trước, đã được IGN và các cửa hàng khác ca ngợi là một bổ sung mẫu mực cho thể loại này. Lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển, nó có hệ thống chiến đấu theo lượt, Pictos để trang bị và chủ, "ngục tối" được phân vùng để khám phá và bản đồ thế giới. Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng trò chơi được thiết kế như một game nhập vai theo lượt ngay từ đầu, có ảnh hưởng đặc biệt từ Final Fantasy VIII , IX và X , cũng như kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi Series. Sự pha trộn này dẫn đến một trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy cả truyền thống và hướng hành động, làm sáng tỏ sự quan tâm và tranh luận mới trong cộng đồng chơi game.
Thành công của Clair Obspur: Expedition 33 đã thúc đẩy các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, đặc biệt là liên quan đến loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, nhà sản xuất của Final Fantasy XVI , đã công khai thảo luận về sự thay đổi hướng tới cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn trong các game nhập vai, với lý do ưu tiên ngày càng tăng của khán giả trẻ hơn đối với hành động thời gian thực hơn các hệ thống theo lượt. Quan điểm này được phản ánh trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV , XVI và loạt Remake VII , đã rời khỏi chiến đấu theo lượt truyền thống.
Tuy nhiên, tường thuật phức tạp hơn so với sự phân đôi đơn giản giữa các hệ thống dựa trên lượt và dựa trên hành động. Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt; Chẳng hạn, Octopath Traveller 2 và bản remaster mặc định dũng cảm sắp ra mắt cho Switch 2 là minh chứng cho sự hỗ trợ liên tục của họ cho thể loại này. Gợi ý rằng Final Fantasy nên mô phỏng Clair Obscur: Expedition 33 bỏ qua các yếu tố thẩm mỹ và tường thuật độc đáo xác định loạt Final Fantasy . Mặc dù so sánh giữa hai người là không thể tránh khỏi, việc làm giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy không làm công lý cho cơ học chiến đấu sáng tạo và bản sắc khác biệt.
Cuộc tranh luận về các game nhập vai dựa trên hành động so với hành động không phải là mới. Các cuộc thảo luận tương tự đã bao quanh các trò chơi như Lost Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VII và VI . Hiệu suất bán hàng là một yếu tố quan trọng khác, như Yoshida đã lưu ý khi thảo luận về hướng phát triển của Final Fantasy XVI . Mặc dù vậy, Clair Obspur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng kể, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày, cho thấy nhu cầu mạnh mẽ đối với các game nhập vai được chế tạo tốt.
Những thành công gần đây khác trong không gian RPG theo lượt, chẳng hạn như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur : Refantazio , chứng minh thêm rằng có một thị trường sôi động cho các trò chơi này. Clair Obscur: Thành công của Expedition 33 là một thành tựu đáng kể cho Sandfall tương tác và Kepler, báo hiệu sự hồi sinh tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình. Cho dù nó sẽ ảnh hưởng đến định hướng trong tương lai của các nhượng quyền thương mại lớn như Final Fantasy vẫn được nhìn thấy, vì xu hướng công nghiệp rộng hơn và chi phí phát triển cũng đóng một vai trò.
Cuối cùng, bài học từ Clair Obspur: Thành công của Expedition 33 là tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới. Như Giám đốc điều hành của Larian, Swen Vincke đã lưu ý về Cổng 3 của Baldur , chìa khóa thành công nằm ở việc tạo ra một trò chơi mà nhóm phát triển rất đam mê. Cách tiếp cận này không chỉ cộng hưởng với người chơi mà còn phân biệt một trò chơi trong một thị trường đông đúc, tránh những cạm bẫy của việc bắt chước đơn thuần.