"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

ผู้เขียน: Hunter May 06,2025

การอภิปรายเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสในขอบเขตของเกมสวมบทบาท (RPGs) ได้รับการขึ้นครองราชย์ด้วยการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 RPG ใหม่นี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องจาก IGN และร้านค้าอื่น ๆ เพื่อเป็นแบบอย่างที่ดีที่สุดในประเภท การวาดแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากคลาสสิกมันมีระบบการต่อสู้แบบเทิร์นโดยใช้ PICTOS เพื่อติดตั้งและหลัก "ดันเจี้ยน" เพื่อออกไปสำรวจและแผนที่ overworld ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse เน้นว่าเกมได้รับการออกแบบให้เป็นเกม RPG แบบเลี้ยวตั้งแต่เริ่มแรกโดยมีอิทธิพลเป็นพิเศษจาก Final Fantasy VIII , IX และ X รวมถึงการรวมองค์ประกอบจาก Sekiro: Shadows Die และ Mario & Luigi การผสมผสานนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกทั้งแบบดั้งเดิมและแบบแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นความสนใจและการอภิปรายภายในชุมชนเกม

ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับซีรี่ส์ Final Fantasy Naoki Yoshida ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XVI ได้พูดคุยกันอย่างแพร่หลายว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลไกการกระทำที่เพิ่มขึ้นในเกม RPG โดยอ้างถึงความชอบที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับการกระทำแบบเรียลไทม์ มุมมองนี้สะท้อนให้เห็นในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV , ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งย้ายออกไปจากการต่อสู้แบบเทิร์นแบบดั้งเดิม

อย่างไรก็ตามการบรรยายมีความซับซ้อนมากกว่าการแบ่งขั้วง่าย ๆ ระหว่างระบบเทิร์นอิงและแอ็คชั่น Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG ที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น Octopath Traveller 2 และ Remaster เริ่มต้น อย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับประเภท ข้อเสนอแนะที่ Final Fantasy ควรเลียนแบบ Clair Obscur: Expedition 33 มองเห็นองค์ประกอบความงามและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ที่กำหนดซีรีย์ Final Fantasy ในขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างทั้งสองเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้การลด Clair Obscur เป็นเพียงการเลียนแบบของ Final Fantasy ไม่ได้ยุติธรรมกับกลไกการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมและตัวตนที่แตกต่าง

การอภิปรายเกี่ยวกับเกม RPG ที่อิงกับแอ็คชั่นไม่ใช่เรื่องใหม่ การสนทนาที่คล้ายกันได้ล้อมรอบเกมเช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI ประสิทธิภาพการขายเป็นอีกปัจจัยสำคัญที่ Yoshida ระบุไว้เมื่อพูดถึงทิศทางการพัฒนาของ Final Fantasy XVI อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งโดยขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวันซึ่งบ่งบอกถึงความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับเกม RPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดี

ความสำเร็จล่าสุดอื่น ๆ ในพื้นที่ RPG แบบเทิร์นเบสเช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แสดงให้เห็นว่ามีตลาดที่มีชีวิตชีวาสำหรับเกมเหล่านี้ Clair Obscur: ความสำเร็จของ Expedition 33 เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Sandfall Interactive และ Kepler ซึ่งส่งสัญญาณการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้นจาก RPG ขนาดงบประมาณกลาง ไม่ว่าจะมีอิทธิพลต่อทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Final Fantasy ยังคงเป็นที่จะเห็นเนื่องจากแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและต้นทุนการพัฒนาก็มีบทบาทเช่นกัน

ในที่สุดบทเรียนจาก Clair Obscur: ความสำเร็จของการเดินทาง 33 คือความสำคัญของความถูกต้องและนวัตกรรม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับ Baldur's Gate 3 กุญแจสู่ความสำเร็จคือการสร้างเกมที่ทีมพัฒนามีความกระตือรือร้น วิธีการนี้ไม่เพียง แต่สะท้อนกับผู้เล่น แต่ยังแยกแยะเกมในตลาดที่แออัดหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของการเลียนแบบเพียงอย่างเดียว