"Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

Yazar: Hunter May 06,2025

Rol yapma oyunları alanında (RPG'ler) sıraya dayalı oyunlar etrafında tartışma , Clair Obscur: Expedition 33'ün piyasaya sürülmesiyle hüküm sürdü. Geçen hafta başlatılan bu yeni RPG, IGN ve diğer çıkışlar tarafından türe örnek bir ek olarak övüldü. Klasiklerden net bir ilham kaynağı olan, sıraya dayalı bir savaş sistemi, donanım ve ustalaşmak için Pictos, keşfetmek için imar "zindanları" ve aşırı dünya haritasına sahiptir. RPGSITE ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, oyunun Sekiro: Shadows Die iki kez ve Mario & Luigi serilerinden gelen unsurları birleştirmenin yanı sıra Final Fantasy VIII , IX ve X'ten özel bir etkisi alarak, başlangıçta sıraya dayalı bir RPG olarak tasarlandığını vurguladı. Bu karışım, oyun topluluğunda hem geleneksel hem de aksiyon odaklı, yenilenen ilgi ve tartışmayı hissettiren bir oyun deneyimi ile sonuçlanır.

Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, özellikle Final Fantasy serisi ile ilgili olarak sosyal medyada tartışmalara yol açtı. Final Fantasy XVI yapımcısı Naoki Yoshida, RPG'lerde daha fazla aksiyon tabanlı mekaniğe doğru kaymayı kamuoyuna tartıştı ve genç kitleler arasında dönüş tabanlı sistemler üzerinde gerçek zamanlı eylem için artan bir tercih belirtti. Bu perspektif, geleneksel sıraya dayalı savaştan uzaklaşan XV , XVI ve VII Remake Serisi gibi son Final Fantasy başlıklarına yansıyor.

Bununla birlikte, anlatı, dönüşe dayalı ve aksiyon tabanlı sistemler arasındaki basit bir ikilikten daha karmaşıktır. Square Enix, dönüş tabanlı RPG'leri tamamen terk etmedi; Örneğin, Octopath Traveler 2 ve Switch 2 için Cesur Varsayılan Remaster, bu türe olan desteklerinin kanıtıdır. Final Fantasy'nin Clair Obscur'u taklit etmesi gerektiği önerisi: Expedition 33, Final Fantasy serisini tanımlayan eşsiz estetik ve anlatı unsurlarına bakmaktadır. İkisi arasındaki karşılaştırmalar kaçınılmaz olsa da, Clair'in sadece final fantezisinin taklidi ile azaltmak, yenilikçi savaş mekaniği ve farklı kimliğine adalet yapmaz.

Sıraya dayalı ve eyleme dayalı RPG'lere yönelik tartışma yeni değil. Benzer tartışmalar Lost Odyssey gibi oyunları ve Final Fantasy VII ve VI arasındaki karşılaştırmaları çevreledi. Final Fantasy XVI'nin gelişim yönünü tartışırken belirttiği gibi, satış performansı bir başka kritik faktördür. Buna rağmen, Clair Obscur: Expedition 33, sadece üç gün içinde 1 milyon kopya satarak iyi hazırlanmış dönüş tabanlı RPG'lere yönelik güçlü talebi gösteren dikkate değer bir başarı elde etti.

Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi sıraya dayalı RPG alanındaki diğer son başarılar, bu oyunlar için canlı bir pazar olduğunu gösteriyor. Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, Sandfall Interactive ve Kepler için önemli bir başarıdır ve orta bütçeli RPG'lerin potansiyel yeniden canlandığını gösterir. Daha geniş endüstri eğilimleri ve kalkınma maliyetleri de rol oynadığı için, Final Fantasy gibi büyük franchise'ların gelecekteki yönünü etkileyip etkilemeyeceği görülüyor.

Nihayetinde, Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısından ders, özgünlük ve yeniliğin önemidir. Larian CEO'su Swen Vincke'nin Baldur'un Gate 3 ile ilgili belirttiği gibi, başarının anahtarı, geliştirme ekibinin tutkulu olduğu bir oyun yaratmada yatmaktadır. Bu yaklaşım sadece oyuncularla yankılanmakla kalmaz, aynı zamanda kalabalık bir pazardaki bir oyunu ayırt eder ve sadece taklitten kaçınır.