"Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

May -akda: Hunter May 06,2025

Ang talakayan sa paligid ng mga laro na nakabase sa turn sa lupain ng mga larong paglalaro (RPG) ay na-reign sa paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33 . Ang bagong RPG, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay pinuri ng IGN at iba pang mga saksakan bilang isang halimbawa ng karagdagan sa genre. Ang pagguhit ng malinaw na inspirasyon mula sa mga klasiko, nagtatampok ito ng isang sistema ng labanan na batay sa turn, na Larawan upang magbigay ng kasangkapan at master, na-zone-out na "Dungeons" upang galugarin, at isang overworld na mapa. Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, ang prodyuser na si Francois Meurisse ay naka-highlight na ang laro ay dinisenyo bilang isang turn-based na RPG mula sa simula, na kumukuha ng partikular na impluwensya mula sa Final Fantasy VIII , IX , at X , pati na rin ang pagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses at ang serye ng Mario & Luigi . Ang timpla na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na nararamdaman ang kapwa tradisyonal at nakatuon sa pagkilos, na nag-spark ng nabagong interes at debate sa loob ng komunidad ng gaming.

Ang tagumpay ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nag -fuel ng mga talakayan sa social media, lalo na may kaugnayan sa Final Fantasy Series. Si Naoki Yoshida, tagagawa ng Final Fantasy XVI , ay tinalakay sa publiko ang paglipat patungo sa higit pang mga mekanika na batay sa pagkilos sa RPG, na binabanggit ang isang lumalagong kagustuhan sa mga mas batang madla para sa real-time na pagkilos sa mga sistema na batay sa turn. Ang pananaw na ito ay makikita sa kamakailang mga pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV , XVI , at serye ng VII Remake, na lumayo sa tradisyonal na labanan na batay sa turn.

Gayunpaman, ang salaysay ay mas kumplikado kaysa sa isang simpleng dichotomy sa pagitan ng mga sistema na batay sa at aksyon. Ang Square Enix ay hindi inabandunang mga RPG na batay sa turn; Halimbawa, ang Octopath Traveler 2 at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2 ay testamento sa kanilang patuloy na suporta para sa genre. Ang mungkahi na ang Final Fantasy ay dapat tularan ang Clair Obscur: Expedition 33 ay tinatanaw ang natatanging mga elemento ng aesthetic at salaysay na tumutukoy sa pangwakas na serye ng pantasya . Habang ang mga paghahambing sa pagitan ng dalawa ay hindi maiiwasan, ang pagbabawas ng clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng panghuling pantasya ay hindi gumagawa ng hustisya sa makabagong mga mekanika ng labanan at natatanging pagkakakilanlan.

Ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa mga RPG na batay sa aksyon ay hindi bago. Ang mga katulad na talakayan ay nakapaligid sa mga laro tulad ng Lost Odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI . Ang pagganap ng benta ay isa pang kritikal na kadahilanan, tulad ng nabanggit ni Yoshida kapag tinatalakay ang direksyon ng pag -unlad ng Final Fantasy XVI . Sa kabila nito, nakamit ni Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, na nagpapahiwatig ng malakas na demand para sa mahusay na likhang RPG.

Ang iba pang mga kamakailang tagumpay sa puwang na batay sa RPG, tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Refantazio , ay karagdagang ipinapakita na mayroong isang masiglang merkado para sa mga larong ito. Clair Obscur: Ang tagumpay ng Expedition 33 ay isang makabuluhang tagumpay para sa Sandfall Interactive at Kepler, na nag-sign ng isang potensyal na muling pagkabuhay ng mga mid-budget na RPG. Kung maimpluwensyahan nito ang hinaharap na direksyon ng mga pangunahing franchise tulad ng Final Fantasy ay nananatiling makikita, dahil ang mas malawak na mga uso sa industriya at mga gastos sa pag -unlad ay may papel din.

Sa huli, ang aralin mula sa Clair Obscur: Ang tagumpay ng ekspedisyon 33 ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke tungkol sa Baldur's Gate 3 , ang susi sa tagumpay ay namamalagi sa paglikha ng isang laro na kinagigiliwan ng pangkat ng pag -unlad. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang sumasalamin sa mga manlalaro ngunit nakikilala rin ang isang laro sa isang masikip na merkado, pag -iwas sa mga pitfalls ng imitasyon lamang.