Обсуждение вокруг игр по поворотам в сфере ролевых игр (RPGS) было возрождено с выпуском Clair Obsur: Expedition 33 . Эта новая RPG, которая была запущена на прошлой неделе, была оценена IGN и другими торговыми точками как примерное дополнение к жанру. Нарисуя явное вдохновение от классики, в нем представлена пошаговая боевая система, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий» для изучения, и карту сверхпрочного мира. В интервью с RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что игра была разработана как поворотная RPG с самого начала, оказав особое влияние от Final Fantasy VIII , IX и X , а также включает элементы от Sekiro: Shadows Diefly , а серия Mario & Luigi . Эта смесь приводит к игровому опыту, который ощущается как традиционный, так и ориентированный на действие, что вызвано возобновляемым интересом и дебатами в игровом сообществе.
Успех Клер -Несай: Экспедиция 33 вызвала дискуссии в социальных сетях, особенно в связи с серией Final Fantasy . Наоки Йошида, продюсер Final Fantasy XVI , публично обсудил сдвиг в направлении большей механики, основанной на действиях в RPG, сославшись на растущие предпочтения среди молодой аудитории для действий в реальном времени по поводу поворотных систем. Эта перспектива отражена в недавних названиях Final Fantasy , таких как XV , XVI и серия римейков VII , которые отошли от традиционного пошагового боя.
Тем не менее, повествование является более сложным, чем простая дихотомия между системами на основе поворотов и на основе действий. Square Enix не полностью отказался от RPGS; Например, Octopath Traveler 2 и предстоящий ремастер по умолчанию для Switch 2 являются свидетельством их постоянной поддержки жанра. Предложение о том, что Final Fantasy должна подражать Клер -Несайду: Экспедиция 33 упускает из виду уникальные эстетические и повествовательные элементы, которые определяют серию Final Fantasy . В то время как сравнения между этими двумя неизбежны, превращение Клерсансара до простого подражания Final Fantasy не отдает должное своей инновационной боевой механике и отдельной идентичности.
Дискуссии о поворотах и RPG на основе действий не новы. Подобные дискуссии окружали такие игры, как «Потерянная Одиссея» и сравнения между Final Fantasy VII и VI . Производительность продаж является еще одним критическим фактором, как отметил Йошида при обсуждении направления развития Final Fantasy XVI . Несмотря на это, Clair Naskur: Expedition 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион копий всего за три дня, что указывает на высокий спрос на хорошо продуманные режиме RPG.
Другие недавние успехи в пошаговом пространстве RPG, такие как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio , также демонстрируют, что для этих игр существует яркий рынок. КЛЕРСКАЙСКИЙ САМЕТ: Успех экспедиции 33 является значительным достижением для Sandfall Interactive и Kepler, сигнализируя о потенциальном возрождении среднебюджетных RPG. Будет ли это повлиять на будущее направление крупных франшиз, таких как Final Fantasy, еще предстоит увидеть, поскольку более широкие тенденции отрасли и затраты на развитие также играют роль.
В конечном счете, урок от Clair Obseur: успех экспедиции 33 - это важность подлинности и инноваций. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke в отношении Gate 3 Baldur's Gate 3 , ключ к успеху заключается в создании игры, которой увлечена команда разработчиков. Этот подход не только резонирует с игроками, но и различает игру на многолюдном рынке, избегая ловушек простой имитации.