Perbincangan mengenai permainan berasaskan giliran dalam bidang permainan peranan (RPGS) telah ditimbulkan dengan pembebasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 . RPG baru ini, yang dilancarkan minggu lepas, telah dipuji oleh IGN dan kedai -kedai lain sebagai tambahan teladan kepada genre. Melukis inspirasi yang jelas dari klasik, ia mempunyai sistem tempur berasaskan giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon untuk meneroka, dan peta overworld. Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa permainan itu direka sebagai RPG berasaskan giliran dari awal, mengambil pengaruh khusus dari Final Fantasy VIII , IX , dan X , serta menggabungkan unsur-unsur dari Sekiro: Shadows Die Twice dan Siri Mario & Luigi . Campuran ini menghasilkan pengalaman permainan yang merasakan kedua-dua tradisional dan berorientasikan tindakan, mencetuskan minat dan perdebatan yang diperbaharui dalam komuniti permainan.
Kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah memicu perbincangan mengenai media sosial, terutamanya berhubung dengan siri Final Fantasy . Naoki Yoshida, pengeluar Final Fantasy XVI , telah membincangkan peralihan secara terbuka ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan di RPG, memetik keutamaan yang semakin meningkat di kalangan penonton yang lebih muda untuk tindakan masa nyata ke atas sistem berasaskan giliran. Perspektif ini ditunjukkan dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV , XVI , dan siri VII REMAKE, yang telah berpindah dari pertempuran berasaskan giliran tradisional.
Walau bagaimanapun, naratif itu lebih kompleks daripada dikotomi mudah antara sistem berasaskan giliran dan tindakan. Square Enix tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya; Sebagai contoh, Octopath Traveler 2 dan Remaster Lalai yang akan datang untuk Switch 2 adalah bukti sokongan berterusan mereka untuk genre. Cadangan bahawa Final Fantasy harus mencontohi Clair Obscur: Ekspedisi 33 menghadap unsur -unsur estetika dan naratif yang unik yang menentukan siri Final Fantasy . Walaupun perbandingan antara kedua -duanya tidak dapat dielakkan, mengurangkan Clair Obscur menjadi tiruan Final Fantasy tidak melakukan keadilan terhadap mekanik pertempuran inovatif dan identiti yang berbeza.
Perdebatan mengenai RPG berasaskan tindakan berpasangan dan berasaskan tindakan bukanlah sesuatu yang baru. Perbincangan yang sama telah mengelilingi permainan seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI . Prestasi jualan adalah satu lagi faktor kritikal, seperti yang dinyatakan oleh Yoshida ketika membincangkan arah pembangunan Final Fantasy XVI . Walaupun begitu, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari, menunjukkan permintaan yang kukuh untuk RPG berasaskan giliran yang baik.
Kejayaan baru-baru ini di ruang RPG berasaskan giliran, seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio , seterusnya menunjukkan bahawa terdapat pasaran yang bersemangat untuk permainan ini. Clair Obscur: Kejayaan Ekspedisi 33 adalah pencapaian yang signifikan untuk Sandfall Interactive dan Kepler, menandakan kemungkinan kebangkitan semula RPG pertengahan anggaran. Sama ada ia akan mempengaruhi arah masa depan francais utama seperti Final Fantasy masih dapat dilihat, kerana trend industri yang lebih luas dan kos pembangunan juga memainkan peranan.
Akhirnya, pelajaran dari Clair Obscur: Kejayaan Ekspedisi 33 adalah kepentingan kesahihan dan inovasi. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke mencatatkan mengenai Baldur's Gate 3 , kunci kejayaan terletak pada mewujudkan permainan yang pasukan pembangunan bersemangat. Pendekatan ini bukan sahaja bergema dengan pemain tetapi juga membezakan permainan di pasaran yang sesak, mengelakkan perangkap tiruan semata -mata.