အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းများ (RPGs) ၏ဘုံ (RPGs) တွင်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဆွေးနွေးခြင်းသည် Expedition 33 ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်ခဲ့သောဤ RPG အသစ်ကို IGN နှင့်အခြားဆိုင်များက GENRE မှစံပြဖြည့်စွက်ခြင်းဟုချီးကျူးခဲ့သည်။ ဂန္ထဝင်မှရှင်းလင်းသောလှုံ့ဆော်မှုများဆွဲခြင်း, ၎င်းသည်အလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်, ရုပ်ပုံများတပ်ဆင်ရန်ပုံများနှင့်မာစတာများ, RPGSite နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Murisse သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VIII , IX နှင့် X တို့မှအထူးသဖြင့် သွဇာညောင်းခြင်း , ဤရောနှောသည်အစဉ်အလာနှင့်လုပ်ဆောင်မှုကို ဦး စားပေးနှစ်မျိုးလုံးကိုခံစားခဲ့ရသောဂိမ်းများကိုခံစားခဲ့ရသည်။
Clair Obserurur ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု - လေ့လာရေးခရီး 33 သည်လူမှုရေးမီဒီယာနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် စိတ်ကူးယဉ် ဇာတ်လမ်းများနှင့်စပ်လျဉ်း။ ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် XVI ထုတ်လုပ်သူ NAOKI Yoshida သည် RPG ရှိလှုပ်ရှားမှုများကိုအခြေခံသည့်စက်ပြင်စက်များဆီသို့ ဦး တည်သည့်အပြောင်းအလဲကိုလူသိရှင်ကြားဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဤရှုထောင့်သည်ရိုးရာအလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုနှင့်ဝေးကွာသွားသော XV , XVI နှင့် VII RENAKE စီးဆင်းမှုစသည့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ခေါင်းစဉ်များတွင်ထင်ဟပ်သည်။
သို့သော်, ဇာတ်ကြောင်းသည်အလှည့်အခြေပြုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအခြေပြုစနစ်များအကြားရိုးရှင်းသော dichotomy ထက်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်။ Square Enix သည်အလှည့်အခြေပြု RPG များကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိသေးပါ။ ဥပမာအားဖြင့် Octopath Traveler 2 နှင့် Switch 2 Swit 2 switch 2 အတွက်လာမည့် သတ္တိရှိရှိ remaster သည်အမျိုးအစားများကိုသူတို့၏အမျိုးအစားကိုဆက်လက်ထောက်ပံ့ရန်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် ထင်ဟပ်သောစိတ်ကူးယဉ်ကျမ်းသစ္စာကျိန်လမ်းအတု ပြုလုပ်သင့်ကြောင်းအကြံပြုချက်သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် စီးရီးကိုသတ်မှတ်သည့်ထူးခြားသောဗေဒနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုလျစ်လျူရှုထားသည်။ နှစ်ခုအကြားနှိုင်းယှဉ်မှုများသည်မ လွှဲ မရှောင်သာဖြစ်သည် ။
အလှည့်အပြောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအပေါ်လှုပ်ရှားမှုအခြေပြု rpgs နှင့်နှိုင်းယှဉ်ဆွေးနွေးခြင်းသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ အလားတူဆွေးနွေးမှုများသည် အရင်စိတ်ကူးယဉ် VII နှင့် VII အကြား ဆုံးရှုံးမှု Odyssey နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဝိုင်းရံထားသည်။ နောက်ဆုံး Fantasy XVI ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုဆွေးနွေးသည့်အခါ Yoshida ကအရောင်းထုတ်ယူမှုသည်နောက်ထပ်အရေးပါသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ ဤသို့နေသော်လည်း Clair Obser: Expedition 33 သည် သုံးရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချခြင်းသည်ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး,
အခြားမကြာသေးမီက Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကား စသည့်အလှည့်အခြေပြု RPG နေရာများတွင်အောင်မြင်မှုများ - ဤဂိမ်းများအတွက်တက်ကြွသောစျေးကွက်တစ်ခုရှိကြောင်းထပ်မံပြသသည်။ Clair Obser: Expedition 33 ၏အောင်မြင်မှုသည် Sandfast Interactive နှင့် Kepler အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ကဲ့သို့သောအဓိကစိတ်ကူးယဉ်ကဲ့သို့သောအဓိကရည်ရွယ်ချက်ကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်ဖြစ်စေ,
နောက်ဆုံးတွင် Clair Obser မှသင်ခန်းစာ - Expedition 33 S အောင်မြင်မှုသည်စစ်မှန်မှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ Lando Ceo Vincke သည် Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ပတ်သက်. သတိပြုမိသော Vincke သည် Development The Development The Development The Development The Development The Development The Game ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကစားသမားများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေရုံသာမကလူစည်ကားသောစျေးကွက်တွင်ဂိမ်းတစ်ခုခွဲခြားခြင်း,