비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈의 감독 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물을 포함하여 업계 전문가들 사이에서 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu와의 최근 인터뷰에서, 일본 게임 개발자 패널은 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble), 공유)를 포함한 이야기 중심 게임으로 유명합니다. 게임과 AI의 역할.
Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있음을 시사합니다. 그는 현재의 AI가 인간의 창의성과 일치하는 글쓰기를 만들기 위해 고군분투하는 동안 게임 개발에서 "인간의 터치"를 보존하는 것은 AI 생성 된 컨텐츠와 차별화하는 데 필수적이라고 인정했다. Yoko Taro는 AI의 발전이 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 유사한 역할로 강등되어 업계 환경의 잠재적 변화를 강조 할 수 있다고 추측했다.
이 토론은 또한 AI 가이 개발자들에 의해 만들어진 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 대해서도 다루었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 잠재적으로 창조물을 모방 할 수 있다고 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 인간 창조주의 독특한 창조적 과정을 모방하지 않을 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방하는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 대체 노선과 같은 모험 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 개인화가 단편화 된 플레이어 경험으로 이어질 수 있기 때문에이 접근법은 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI와 관련된 대화는이 패널을 넘어서서 닌텐도 회장 인 슈 타로 푸루카와 (Shuntaro Furukawa)와 같은 다른 업계 리더들이 창의적 응용 분야에서 생성 AI의 잠재력을 인정하지만 지적 재산권에 대한 우려를 강조하고 있습니다. Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 회사는 또한이 혁신적인 기술에 대한 광범위한 업계 대화를 반영하여 게임 개발에서 AI의 의미를 탐색하고 논의하고 있습니다.