Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры вызвала значительные дебаты среди профессионалов отрасли, в том числе известные цифры, такие как Йоко Таро, директор серии Nier. В недавнем интервью Famitsu, как переводится Automaton, панель японских разработчиков игр, известных своими играми, основанными на повествовании, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scram) и роль ИИ.
Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать основными. Он признал, что, хотя нынешний ИИ пытается создать письмо, соответствующее творчеству человека, сохранение «человеческого прикосновения» в разработке игр было бы необходимо для дифференциации от контента, сгенерированного AI. Йоко Таро повторил эти опасения, опасаясь, что достижения искусственного интеллекта могут привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что за 50 лет создатели игр могут быть отнесены к ролям, сродни бардам, подчеркивая потенциальный сдвиг в ландшафте отрасли.
Обсуждение также затронуло, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, созданные этими разработчиками. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ потенциально может имитировать их творения, в то время как Казутака Кодака утверждал, что ИИ не сможет подражать уникальному творческому процессу человеческого создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут имитировать стиль Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как альтернативные маршруты. Тем не менее, Кодака отметил, что этот подход может уменьшить общий опыт, который традиционно предлагают игры, поскольку персонализация может привести к фрагментированному опыту игроков.
Разговор об ИИ в играх простирается за пределы этой группы, поскольку другие лидеры отрасли, такие как президент Nintendo Shuntaro Furukawa, признают потенциал генеративного ИИ в творческих приложениях, но также подчеркивает опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Такие компании, как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, также изучают и обсуждают последствия ИИ в разработку игр, отражая более широкий отраслевой диалог на эту трансформирующую технологию.