Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Tác giả: Andrew May 06,2025

Sự tích hợp của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã gây ra cuộc tranh luận đáng kể giữa các chuyên gia trong ngành, bao gồm các nhân vật đáng chú ý như Yoko Taro, giám đốc của loạt phim Nier. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, như được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản nổi tiếng với các trò chơi theo hướng câu chuyện của họ, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Somnium Files) Trò chơi phiêu lưu và vai trò của AI.

Kotaro Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Ông thừa nhận rằng trong khi AI hiện tại đấu tranh để tạo ra văn bản phù hợp với sự sáng tạo của con người, việc duy trì "sự tiếp xúc của con người" trong phát triển trò chơi sẽ rất cần thiết để phân biệt với nội dung do AI tạo ra. Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, sợ rằng những tiến bộ của AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người sáng tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể bị xuống hạng gần giống với các bards, nêu bật một sự thay đổi tiềm năng trong bối cảnh của ngành.

Các cuộc thảo luận cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và các câu chuyện được tạo ra bởi các nhà phát triển này hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI có khả năng bắt chước những sáng tạo của họ, trong khi Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI sẽ không mô phỏng quá trình sáng tạo độc đáo của một người tạo ra con người. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể bắt chước phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực của nó.

Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng phương pháp này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi truyền thống cung cấp, vì cá nhân hóa có thể dẫn đến trải nghiệm người chơi bị phân mảnh.

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này, với các nhà lãnh đạo trong ngành khác như Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa thừa nhận tiềm năng của AI thế hệ trong các ứng dụng sáng tạo, nhưng cũng nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Các công ty như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation cũng đã khám phá và thảo luận về ý nghĩa của AI trong phát triển trò chơi, phản ánh một cuộc đối thoại rộng lớn hơn về công nghệ biến đổi này.