Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Auteur: Andrew May 06,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft een aanzienlijk debat veroorzaakt onder professionals in de industrie, waaronder opmerkelijke cijfers zoals Yoko Taro, de directeur van de Nier -serie. In een recent interview met Famitsu, zoals vertaald door Automaton, is een panel van Japanse spelontwikkelaars bekend om hun verhalende games, waaronder Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishi (428: Shibuya Scramble), Shared Hured Hured Hured Hured Hured Hured Hured Hured Hured Hury of the Formed the Fordere Avontuurspellen en de rol van AI.

Kotaro Uchikoshi uitte de vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturenspellen mainstream zou kunnen worden. Hij erkende dat hoewel de huidige AI worstelt om schrijven te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, het behoud van de "menselijke aanraking" in game-ontwikkeling essentieel zou zijn om onderscheid te maken van door AI gegenereerde inhoud. Yoko Taro weergalmde deze zorgen, uit angst dat AI -vooruitgang zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden gedegradeerd naar rollen die verwant zijn aan barden, wat een mogelijke verschuiving in het landschap van de industrie benadrukt.

De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen die door deze ontwikkelaars werden vervaardigd, kon repliceren. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI mogelijk hun creaties zou kunnen nabootsen, terwijl Kazutaka Kodaka betoogde dat AI zou ontnemen aan het emuleren van het unieke creatieve proces van een menselijke schepper. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren met behoud van de authenticiteit.

Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen avontuurlijke games, zoals alternatieve routes. Kodaka wees er echter op dat deze aanpak de gedeelde ervaring die games traditioneel bieden zou kunnen verminderen, omdat personalisatie kan leiden tot gefragmenteerde spelerservaringen.

Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan dit panel, waarbij andere marktleiders zoals Nintendo -president Shuntaro Furukawa het potentieel van generatieve AI in creatieve toepassingen erkennen, maar ook de bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten benadrukt. Bedrijven zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben ook de implicaties van AI in game -ontwikkeling onderzocht en bespreken, wat een bredere industrie -dialoog over deze transformatieve technologie weerspiegelen.