ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

著者: Andrew May 06,2025

ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は、NIERシリーズのディレクターであるYoko Taroなどの注目すべき人物を含む業界の専門家の間で重要な議論を引き起こしました。 Famitsuとの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳したように、日本のゲーム開発者のパネルは、Yoko Taro、Kotaro Uchikoshi(Zero Escape、AI:The Somnium Files)、Kazutaka kodaka(Danganronpa)、Jiro ishii(428:shibiefiencea)、shibiefieda(danganronpa)、kazutaka kodaka(danganronpa)などの物語主導のゲームで有名なパネルで翻訳されています。アドベンチャーゲームとAIの役割。

kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。彼は、現在のAIは人間の創造性に合った執筆を生み出すのに苦労しているが、ゲーム開発で「人間のタッチ」を保存することがAIで生成されたコンテンツと区別するために不可欠であることを認めた。ヨーコタロは、AIの進歩がゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを恐れて、これらの懸念を繰り返しました。彼は、50年後に、ゲームの作成者は、業界の景観の潜在的な変化を強調し、バードに似た役割に追いやられるかもしれないと推測しました。

議論は、AIがこれらの開発者によって作成された複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIが彼らの創造物を模倣する可能性があることに同意しましたが、Kazutaka Kodakaは、AIが人間の創造者のユニークな創造的プロセスをエミュレートすることには至らないと主張しました。彼はこれを他の作家がどのようにデビッド・リンチのスタイルを模倣するかに例えましたが、リンチ自身はその信ity性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。

Yoko Taroは、AIを使用して、代替ルートなどのアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このアプローチは、パーソナライズが断片化されたプレーヤーの経験につながる可能性があるため、ゲームが伝統的に提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。

ゲームのAIに関する会話はこのパネルを超えて拡張されており、任天堂の社長Shuntaro Furukawaのような他の業界のリーダーは、創造的なアプリケーションにおける生成AIの可能性を認めていますが、知的財産権に関する懸念を強調しています。 Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業は、この変革的テクノロジーに関するより広範な業界の対話を反映して、ゲーム開発におけるAIの意味を調査し、議論しています。